NVIDIA于1999年8月发布GeForce 256(核心代号NV10),是由NVIDIA研发的第五代显示核心。此核心常简称为GeForce,这亦是NVIDIA第一个以"GeForce"为名的显示核心。 NVIDIA在产品宣传中,称GeForce 256为世界上第一个GPU,这是NVIDIA首创的词汇,GPU即是Graphics Processing Unit的缩写。
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GeForce 256与前代(RIVA TNT2)相比增加Pixel Shader流水线的数目,支持硬体T&L引擎,亦支持MPEG-2硬体影象加速。
GeForce 256显示核心采用0.22微米制程制造,是256-bit显示架构,拥有4条像素流水线。
每一条有4个像素单元,1个材质单元。三角形生成率是每秒1500万个,像素生成率则是每秒4亿8000万个。
它拥有2300万个晶体管,数量已超过了PentiumIII,本应采用0.18微米制程去解决热量问题,但为了加速上市,唯有采用旧的工艺。但凭着四条像素流水线,性能依然强劲。GeForce 256一般配置为32MBSDRAM(中高端)或DDR SDRAM(高端)。由于DDR带宽是SDRAM的两倍,所以能提供较佳性能,尤其在高分辨率的情况下。某些厂商曾推出64MB版本,但非常罕见。
GeForce 256凭着它的功能和速度,在各路厂商的竞争中获取很好销量,令NVIDIA的电脑图形工业霸主地位更坚固。
NVIDIA的成功,使3dfx,Matrox和S3 Graphics都变成牺牲品。就在GeForce 256发布后的几个月,竞争对手S3亦发布Savage 2000 Diamond Viper II。此产品内置硬体T&L,价格比GeForce 256便宜。但是,驱动带有缺陷,使T&L不能正常运作,而S3亦不打算对此修正。一年后,剩下ATi的Radeon显卡还能孤军作战。
NVIDIA提出GPU的概念
GPU(图形处理器)是NVIDIA就在发表NVIDIA GeForce 256(GeForce 256)绘图处理芯片时首先提出的概念,在此之前,电脑中处理影像输出的显示芯片,通常很少被视为是一个独立的运算单元。
而对手冶天科技(ATi)亦提出视觉处理器(Visual Processing Unit)概念。
图形处理器使显卡减少对中央处理器(cpu)的依赖,并分担部分原本是由中央处理器所担当的工作,尤其是在进行三维绘图运算时,功效更加明显。
图形处理器所采用的核心技术有硬件坐标转换与光源、立体环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等。
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NVIDIA引领创新,GeForce 256开启GPU时代!
NVIDIA于1999年8月发布GeForce 256(核心代号NV10),是由NVIDIA研发的第五代显示核心。此核心常简称为GeForce,这亦是NVIDIA第一个以"GeForce"为名的显示核心。 NVIDIA在产品宣传中,称GeForce 256为世界上第一个GPU,这是NVIDIA首创的词汇,GPU即是Graphics Processing Unit的缩写。
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GeForce 256与前代(RIVA TNT2)相比增加Pixel Shader流水线的数目,支持硬体T&L引擎,亦支持MPEG-2硬体影象加速。
GeForce 256显示核心采用0.22微米制程制造,是256-bit显示架构,拥有4条像素流水线。
每一条有4个像素单元,1个材质单元。三角形生成率是每秒1500万个,像素生成率则是每秒4亿8000万个。
它拥有2300万个晶体管,数量已超过了PentiumIII,本应采用0.18微米制程去解决热量问题,但为了加速上市,唯有采用旧的工艺。但凭着四条像素流水线,性能依然强劲。GeForce 256一般配置为32MBSDRAM(中高端)或DDR SDRAM(高端)。由于DDR带宽是SDRAM的两倍,所以能提供较佳性能,尤其在高分辨率的情况下。某些厂商曾推出64MB版本,但非常罕见。
GeForce 256凭着它的功能和速度,在各路厂商的竞争中获取很好销量,令NVIDIA的电脑图形工业霸主地位更坚固。
NVIDIA的成功,使3dfx,Matrox和S3 Graphics都变成牺牲品。就在GeForce 256发布后的几个月,竞争对手S3亦发布Savage 2000 Diamond Viper II。此产品内置硬体T&L,价格比GeForce 256便宜。但是,驱动带有缺陷,使T&L不能正常运作,而S3亦不打算对此修正。一年后,剩下ATi的Radeon显卡还能孤军作战。
NVIDIA提出GPU的概念
GPU(图形处理器)是NVIDIA就在发表NVIDIA GeForce 256(GeForce 256)绘图处理芯片时首先提出的概念,在此之前,电脑中处理影像输出的显示芯片,通常很少被视为是一个独立的运算单元。
而对手冶天科技(ATi)亦提出视觉处理器(Visual Processing Unit)概念。
图形处理器使显卡减少对中央处理器(cpu)的依赖,并分担部分原本是由中央处理器所担当的工作,尤其是在进行三维绘图运算时,功效更加明显。
图形处理器所采用的核心技术有硬件坐标转换与光源、立体环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等。
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