《宝可梦朱紫》中有很多实用性比较强的宝可梦,在6星太晶坑中,每个宝可梦能发挥的作用还是比较限制的,那么6星太晶坑中打手有哪些?下面就一起来看看吧。
6星太晶坑中打手有哪些
我到目前为止,练了50位打手。很明显练多了,有些配置事后发现屁用没有。
打手有如下三大类:
1.吸取技能永动类,主要依靠吸取技能续航,耐久不一定高。空贝腹鼓也勉强算此类。
2.回复技能续航类,依靠自我再生/晨光/月光/光合作用/偷懒等回复技能来续航。
3.耐久硬抗类,有一些打手自身属性及其凶悍,输出可靠,耐久惊人,能顶着坑主输出把坑主砍死。而且我统计下来,还不少。
1.格斗系:铁臂膀。
打坑一哥,腹鼓强化效率极高,输出强大,吸取拳续航,物耐是顶级物盾水平。物耐端可以做到敌人输出正常+太晶属性抵抗斗,依然把坑主锤死。坑主里面能用物攻技能突破铁臂膀的,也就地龙和沙河马这俩。
特耐有点差,但是也可以多练一只极限攻击满特防的铁臂膀,能顶着耿鬼的输出锤翻耿鬼(吸取拳被诅咒之躯禁了除外)
2.火系:苍炎刃鬼。
打坑二哥,有剑舞,专属技能悔念剑可以说是威力最大的吸取技能。火属性很大程度弥补吸取拳盲点。会清除之烟这个反强化神技。特耐75/100可以说优秀,与铁臂膀形成有效互补。
物耐有点差,75/80,但是也值得练第二只物耐的,相比铁臂膀,不能硬吃抵抗火的太晶坑。
3.格斗系:故勒顿
故勒顿生不逢时,几乎相同的功能,被铁臂膀压得死死的。主要用途是打沙河马。买了朱,还换不到铁臂膀的,或者只换了一只的,可以把故勒顿练成特耐型的打坑手,凑合一下。
4.电系:密勒顿
密勒顿顶尖特攻打手,抛物面闪电这个特攻电属性吸血技能很有价值。
最大缺点是不会任何加特攻的变化技能,只能拿金属音凑合一下。
另外双神耐久极高,也可以当做第三类打手使用,两人的专属都是第三类打手最梦寐以求的输出技能:高威力,无副作用,满命中
5.虫系:爬地翅
种族很好,强化能力一般,只有健美,外加虫系的打击面挺坑的,主要用于给格斗系补盲。也就补了个超能
其余的吸取技能还有草系、妖精系。
草系的打击面太差,妖精系所有会吸取之吻的,没有一个会诡计,主要作为打克制太晶的打手。
这一类其实与第三类的区别不大,只不过有个回复技能,上限稍高一些。
主要还是靠自身耐久以及对坑主打击面的抵抗来输出。
主要推荐以下几位:
1.骨纹巨声鳄
沙河马级别的物耐+纯朴特性+边打边强化的闪焰高歌,还有个偷懒回血。
其实极限物防满特攻的火鳄能爆锤大部分物攻输出坑主。
但是主要用法还是纯朴反强化,暴飞龙、钢铠鸦甚至快龙都能打,快龙比较难打,需要祈祷快龙多龙舞,水流尾多miss几次。
此外物耐+特攻的搭配,让火鳄可以用来处理一些物耐上天的坑主。
推荐配置:太晶火,252物防,252特攻,内敛,隐藏特性纯朴
配招:闪焰高歌+暗影球+偷懒+针对技能。
2.赛富豪
免疫变化技能,会诡计,会金属音。鬼钢双本都有价值。
耐久尚可,87/95/91的三围很有潜力,但是一想到我需要养物防/特防×太晶鬼/钢,一共四只赛富豪,我就腿软。
我不太依赖赛富豪的变化技能免疫能力,真遇上哈欠、蘑菇孢子的时候,我会选择其他方法来针对。所以赛富豪对我来说更多是一个补盲型的选择。
所以我做了如下分析:
特攻鬼系:骨纹巨声鳄可以兼顾,也有本系暗影球,破盾期间高效率强化的闪焰高歌速度也快。
真要特耐端的,练一只加特防的骨纹巨声鳄也比练赛富豪先去捡20分钟硬币快,也比赛富豪肉。
真遇到了什么水属性PM变成太晶鬼/超的坑,我还有三首恶龙啊。
特攻钢系:自爆磁怪,物耐更高。
于是,我的存档只练了一只赛富豪。
配置:太晶钢,252特防,252特攻,内敛,
配招:加农光炮+诡计+针对技能*2
3.呆壳兽
曾经也是个物耐端叹息之盾,会诡计,会偷懒,还会铁壁。
相当针对的选择,而且实际上非常泛用。开局铁壁,看着对面刮痧,随便诡计随便输出。
配置:太晶水/超,252物防,252特攻,内敛,特性我行我素(不是隐藏特性,别练完发现是再生力的,那只能忍着用了)
配招:冲浪/精神强念+偷懒+铁壁+诡计。需要针对技能,放弃铁壁或者偷懒。诡计以外都能自学,因此去猎杀鬼盆栽吧,霜抹山的南边、西边、东北角各有一只定点。
4.呆呆王
这俩就是物防、特防种族对换了一下。会诡计,会健忘,会偷懒。
同样相当针对的选择,同样泛用。开局健忘,看着对面刮痧。
配置:太晶水/超,252特防,252特攻,内敛,特性我行我素(不是隐藏特性)
配招:冲浪/精神强念+偷懒+健忘+诡计。需要针对技能,放弃健忘或者偷懒。另外这四个技能全能自学,特别轻松。
此类打手准入门槛如下:
1.必须会强化/弱化技能,因为没有强化能力,很多时候只能残血了卖了再来。满打满算两条命。输出机会有限。
2.耐久过硬,有强化技能最好
1.三首恶龙
准神的身板还是要尊重一下的,92/90/90,选择一防分配努力之后让人非常安心。
说一下太晶龙的问题,第二大类主要是用于补盲的,一般是选出来打克制,克制太晶龙肯定是用妖精系更合适,因此不需要练太晶龙的。本作妖精系人才济济,特攻妖能找出来4个。都会吸取之吻,算作第一类。不列出了。
配置:太晶恶,252特防,252特攻,内敛。
配招:恶之波动+诡计+大声咆哮+针对技能*2
2.仆刀将军
100/120/85的神仙耐久,还有不服输特性可以蹭加成。甚至有练特耐的价值。
配置:太晶恶/钢,252物防,252物攻,固执,不服输(普特,不是隐藏特效,不需要膏药)
配招:仆刀/铁头+剑舞+铁壁+针对技能。
物耐型的五星好评,特耐型的弱不少,但是真遇上太晶鬼的三首恶龙、黏美龙的时候,真有用。
3.弃世猴
这里说的是太晶鬼的那种,吸取拳类型的参考第一类。只有健美强化效率不行,主要用来打地龙。
110/80/90的三围,有练两只的价值。
配置:太晶鬼,252物防,252物攻,固执,干劲/不服输均可。
配招:愤怒拳、健美+针对技能*2。
单刷太晶鬼可以带吸取拳吸队友续航,大致思路是第一条命多挨打+蓄力出太晶。吸的回来就直接开太晶,吸不上来就送了然后第二条命让BOSS尝尝什么叫威力350
4.普隆隆姆
最近新发现的打手,也宣告我给我的真爱路卡利欧找的出场机会又少了一半
最强物攻毒,此外物攻钢也不错,种族稍低但是专属技能力度高很多。
太晶毒,252物防,252物攻,固执,特性都不错,防尘不吃蘑菇孢子,过滤减伤
毒击+换挡/刺耳声+铁壁/垃圾射击+针对技能
太晶钢,252物防,252物攻,固执,特性都不错,防尘不吃蘑菇孢子,过滤减伤
急速轮转+换挡//刺耳声+铁壁/铁头/陀螺球+针对技能
反正就是专门猎杀太晶妖的一只PM
其他:吃吼霸(水,物攻物防,纯朴),烈咬陆鲨(地,物攻,双防),巨锻匠(钢,物攻物防),戟脊龙(冰,物攻物防),火神蛾(虫,特攻特防),红莲铠骑(超,特攻物防/特攻特防),玛力露丽(水/妖,物攻物防/物攻特防,大力士),艾路雷朵(超,物攻特防,锋锐),沙铁皮(地,特攻物防),铁荆棘(岩,物攻物防),班吉拉斯(岩,物攻特防,扬沙),晶光花(岩,特攻物防)
这些怎么说呢,感觉不到他们的不可替代性。
比如地龙,地克火、毒、电、岩、钢。但是在第一类的火、斗、电三吸血面前,有啥不能打的?密勒顿打不了的烈咬陆鲨就能打了?
比如火蛾子,火属性被鳄鱼包了,特攻虫看着很独特,但是只有草、超、恶三个克制,打哪一个有独特的价值
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《宝可梦朱紫》6星太晶坑中的强力对手一览
《宝可梦朱紫》中有很多实用性比较强的宝可梦,在6星太晶坑中,每个宝可梦能发挥的作用还是比较限制的,那么6星太晶坑中打手有哪些?下面就一起来看看吧。
6星太晶坑中打手有哪些
我到目前为止,练了50位打手。很明显练多了,有些配置事后发现屁用没有。
打手有如下三大类:
1.吸取技能永动类,主要依靠吸取技能续航,耐久不一定高。空贝腹鼓也勉强算此类。
2.回复技能续航类,依靠自我再生/晨光/月光/光合作用/偷懒等回复技能来续航。
3.耐久硬抗类,有一些打手自身属性及其凶悍,输出可靠,耐久惊人,能顶着坑主输出把坑主砍死。而且我统计下来,还不少。
1.格斗系:铁臂膀。
打坑一哥,腹鼓强化效率极高,输出强大,吸取拳续航,物耐是顶级物盾水平。物耐端可以做到敌人输出正常+太晶属性抵抗斗,依然把坑主锤死。坑主里面能用物攻技能突破铁臂膀的,也就地龙和沙河马这俩。
特耐有点差,但是也可以多练一只极限攻击满特防的铁臂膀,能顶着耿鬼的输出锤翻耿鬼(吸取拳被诅咒之躯禁了除外)
2.火系:苍炎刃鬼。
打坑二哥,有剑舞,专属技能悔念剑可以说是威力最大的吸取技能。火属性很大程度弥补吸取拳盲点。会清除之烟这个反强化神技。特耐75/100可以说优秀,与铁臂膀形成有效互补。
物耐有点差,75/80,但是也值得练第二只物耐的,相比铁臂膀,不能硬吃抵抗火的太晶坑。
3.格斗系:故勒顿
故勒顿生不逢时,几乎相同的功能,被铁臂膀压得死死的。主要用途是打沙河马。买了朱,还换不到铁臂膀的,或者只换了一只的,可以把故勒顿练成特耐型的打坑手,凑合一下。
4.电系:密勒顿
密勒顿顶尖特攻打手,抛物面闪电这个特攻电属性吸血技能很有价值。
最大缺点是不会任何加特攻的变化技能,只能拿金属音凑合一下。
另外双神耐久极高,也可以当做第三类打手使用,两人的专属都是第三类打手最梦寐以求的输出技能:高威力,无副作用,满命中
5.虫系:爬地翅
种族很好,强化能力一般,只有健美,外加虫系的打击面挺坑的,主要用于给格斗系补盲。也就补了个超能
其余的吸取技能还有草系、妖精系。
草系的打击面太差,妖精系所有会吸取之吻的,没有一个会诡计,主要作为打克制太晶的打手。
这一类其实与第三类的区别不大,只不过有个回复技能,上限稍高一些。
主要还是靠自身耐久以及对坑主打击面的抵抗来输出。
主要推荐以下几位:
1.骨纹巨声鳄
沙河马级别的物耐+纯朴特性+边打边强化的闪焰高歌,还有个偷懒回血。
其实极限物防满特攻的火鳄能爆锤大部分物攻输出坑主。
但是主要用法还是纯朴反强化,暴飞龙、钢铠鸦甚至快龙都能打,快龙比较难打,需要祈祷快龙多龙舞,水流尾多miss几次。
此外物耐+特攻的搭配,让火鳄可以用来处理一些物耐上天的坑主。
推荐配置:太晶火,252物防,252特攻,内敛,隐藏特性纯朴
配招:闪焰高歌+暗影球+偷懒+针对技能。
2.赛富豪
免疫变化技能,会诡计,会金属音。鬼钢双本都有价值。
耐久尚可,87/95/91的三围很有潜力,但是一想到我需要养物防/特防×太晶鬼/钢,一共四只赛富豪,我就腿软。
我不太依赖赛富豪的变化技能免疫能力,真遇上哈欠、蘑菇孢子的时候,我会选择其他方法来针对。所以赛富豪对我来说更多是一个补盲型的选择。
所以我做了如下分析:
特攻鬼系:骨纹巨声鳄可以兼顾,也有本系暗影球,破盾期间高效率强化的闪焰高歌速度也快。
真要特耐端的,练一只加特防的骨纹巨声鳄也比练赛富豪先去捡20分钟硬币快,也比赛富豪肉。
真遇到了什么水属性PM变成太晶鬼/超的坑,我还有三首恶龙啊。
特攻钢系:自爆磁怪,物耐更高。
于是,我的存档只练了一只赛富豪。
配置:太晶钢,252特防,252特攻,内敛,
配招:加农光炮+诡计+针对技能*2
3.呆壳兽
曾经也是个物耐端叹息之盾,会诡计,会偷懒,还会铁壁。
相当针对的选择,而且实际上非常泛用。开局铁壁,看着对面刮痧,随便诡计随便输出。
配置:太晶水/超,252物防,252特攻,内敛,特性我行我素(不是隐藏特性,别练完发现是再生力的,那只能忍着用了)
配招:冲浪/精神强念+偷懒+铁壁+诡计。需要针对技能,放弃铁壁或者偷懒。诡计以外都能自学,因此去猎杀鬼盆栽吧,霜抹山的南边、西边、东北角各有一只定点。
4.呆呆王
这俩就是物防、特防种族对换了一下。会诡计,会健忘,会偷懒。
同样相当针对的选择,同样泛用。开局健忘,看着对面刮痧。
配置:太晶水/超,252特防,252特攻,内敛,特性我行我素(不是隐藏特性)
配招:冲浪/精神强念+偷懒+健忘+诡计。需要针对技能,放弃健忘或者偷懒。另外这四个技能全能自学,特别轻松。
此类打手准入门槛如下:
1.必须会强化/弱化技能,因为没有强化能力,很多时候只能残血了卖了再来。满打满算两条命。输出机会有限。
2.耐久过硬,有强化技能最好
1.三首恶龙
准神的身板还是要尊重一下的,92/90/90,选择一防分配努力之后让人非常安心。
说一下太晶龙的问题,第二大类主要是用于补盲的,一般是选出来打克制,克制太晶龙肯定是用妖精系更合适,因此不需要练太晶龙的。本作妖精系人才济济,特攻妖能找出来4个。都会吸取之吻,算作第一类。不列出了。
配置:太晶恶,252特防,252特攻,内敛。
配招:恶之波动+诡计+大声咆哮+针对技能*2
2.仆刀将军
100/120/85的神仙耐久,还有不服输特性可以蹭加成。甚至有练特耐的价值。
配置:太晶恶/钢,252物防,252物攻,固执,不服输(普特,不是隐藏特效,不需要膏药)
配招:仆刀/铁头+剑舞+铁壁+针对技能。
物耐型的五星好评,特耐型的弱不少,但是真遇上太晶鬼的三首恶龙、黏美龙的时候,真有用。
3.弃世猴
这里说的是太晶鬼的那种,吸取拳类型的参考第一类。只有健美强化效率不行,主要用来打地龙。
110/80/90的三围,有练两只的价值。
配置:太晶鬼,252物防,252物攻,固执,干劲/不服输均可。
配招:愤怒拳、健美+针对技能*2。
单刷太晶鬼可以带吸取拳吸队友续航,大致思路是第一条命多挨打+蓄力出太晶。吸的回来就直接开太晶,吸不上来就送了然后第二条命让BOSS尝尝什么叫威力350
4.普隆隆姆
最近新发现的打手,也宣告我给我的真爱路卡利欧找的出场机会又少了一半
最强物攻毒,此外物攻钢也不错,种族稍低但是专属技能力度高很多。
太晶毒,252物防,252物攻,固执,特性都不错,防尘不吃蘑菇孢子,过滤减伤
毒击+换挡/刺耳声+铁壁/垃圾射击+针对技能
太晶钢,252物防,252物攻,固执,特性都不错,防尘不吃蘑菇孢子,过滤减伤
急速轮转+换挡//刺耳声+铁壁/铁头/陀螺球+针对技能
反正就是专门猎杀太晶妖的一只PM
其他:吃吼霸(水,物攻物防,纯朴),烈咬陆鲨(地,物攻,双防),巨锻匠(钢,物攻物防),戟脊龙(冰,物攻物防),火神蛾(虫,特攻特防),红莲铠骑(超,特攻物防/特攻特防),玛力露丽(水/妖,物攻物防/物攻特防,大力士),艾路雷朵(超,物攻特防,锋锐),沙铁皮(地,特攻物防),铁荆棘(岩,物攻物防),班吉拉斯(岩,物攻特防,扬沙),晶光花(岩,特攻物防)
这些怎么说呢,感觉不到他们的不可替代性。
比如地龙,地克火、毒、电、岩、钢。但是在第一类的火、斗、电三吸血面前,有啥不能打的?密勒顿打不了的烈咬陆鲨就能打了?
比如火蛾子,火属性被鳄鱼包了,特攻虫看着很独特,但是只有草、超、恶三个克制,打哪一个有独特的价值
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