钢岚阿诺德天赋技能介绍,近未来背景的科幻SRPG大作,细节把握,战前机兵Build搭配,精细化定义你的策略选择,以下为你分享阿诺德神经驱动解析。
角色天赋
训令
反击时若命中目标,战后对目标施加[攻击阻碍Ⅰ],可叠加2层,持续1回合
神经驱动
1、阿尔法区
等级1:发动[援护防御]时,遭受伤害降低10%。
等级2:反击伤害提升20%。
等级:AP的初始值+1。
2、贝塔区
等级1:[援护防御]每回合可发动的次数+1。
等级2:发动[援护防御]时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。
等级:AP的上限值+1。
3、伽马1区
等级1:手臂遭受过量伤害时将触发[不屈],锁定至1点耐久,该效果每次出击仅可触发1次。
等级2:AP的上限+1。
等级3:行动结束时,若本回合未主动攻击,则可以额外移动2格。
等级4:使触发[不屈]的部位在战后恢复35%的耐久值。
等级5:使[不屈]可以在间隔3回合后再次触发,每次出击不再有发动次数限制。
等级6:自身任意部位遭受过量伤害时都将触发[不屈]。
4、伽马2区
等级1:[攻击阻碍]将同时使暴击率降低5%。
等级2:AP的上限值+1
等级3:援护防御]每回合不再有发动次数限制。
等级4:使[攻击阻碍]的持续回合+1。
等级5:使[攻击阻碍]可叠加,最多叠加3层。
等级6:当[攻击阻碍]叠加至3层时,额外对目标施加[武器阻碍]。
暂无评论,期待你的妙语连珠
预约成功!,
到时你将收到我们的短信提醒。
693点赞
23790文章
渝ICP备20008086号-17 渝公网安备50010702505138号
ejdz2023#163.com(#替换为@) QQ:2368208271
《钢岚》阿诺德天赋以及神经驱动解析
钢岚阿诺德天赋技能介绍,近未来背景的科幻SRPG大作,细节把握,战前机兵Build搭配,精细化定义你的策略选择,以下为你分享阿诺德神经驱动解析。
角色天赋
训令
反击时若命中目标,战后对目标施加[攻击阻碍Ⅰ],可叠加2层,持续1回合
神经驱动
1、阿尔法区
等级1:发动[援护防御]时,遭受伤害降低10%。
等级2:反击伤害提升20%。
等级:AP的初始值+1。
2、贝塔区
等级1:[援护防御]每回合可发动的次数+1。
等级2:发动[援护防御]时,战后回复1AP,每回合最多触发1次。
等级:AP的上限值+1。
3、伽马1区
等级1:手臂遭受过量伤害时将触发[不屈],锁定至1点耐久,该效果每次出击仅可触发1次。
等级2:AP的上限+1。
等级3:行动结束时,若本回合未主动攻击,则可以额外移动2格。
等级4:使触发[不屈]的部位在战后恢复35%的耐久值。
等级5:使[不屈]可以在间隔3回合后再次触发,每次出击不再有发动次数限制。
等级6:自身任意部位遭受过量伤害时都将触发[不屈]。
4、伽马2区
等级1:[攻击阻碍]将同时使暴击率降低5%。
等级2:AP的上限值+1
等级3:援护防御]每回合不再有发动次数限制。
等级4:使[攻击阻碍]的持续回合+1。
等级5:使[攻击阻碍]可叠加,最多叠加3层。
等级6:当[攻击阻碍]叠加至3层时,额外对目标施加[武器阻碍]。
本文统计
本文标签
评论(0)
暂无评论,期待你的妙语连珠
预约成功!,
到时你将收到我们的短信提醒。
猜你喜欢
693
|点赞
23790
文章
最新发布
涉及资源