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专业显卡与游戏显卡区别:解析专业显卡与游戏显卡的异同

2022-10-19 09:05:20 编辑:小晴
编辑有话说:专业显卡主要用于图形设计、影视后期制作等专业领域,具有高精度的图像处理能力和专业的软件兼容性。游戏显卡主要用于提供高质量的游戏图形效果,具有更高的帧率和流畅度。

专业显卡是以普通游戏显卡为基础,也是指的为专业优化的显卡,也称为制图卡,那么专业显卡与游戏显卡具体有什么区别呢?接下来就为大家带来关于专业显卡与游戏显卡详细区别分析。

专业显卡与游戏显卡区别

专业显卡是什么? 它和游戏显卡分别大吗?

专业显卡指的是专门为某些专业使用而优化的显卡,有时也被俗称为制图卡。但是,专业显卡并不是从硬件层面上完全重新规划的新产品,而是以普通的游戏显卡为基础,运用对特定软件进行优化的驱动程序,然后在这些软件中提供较强性能的一类显卡。

在硬件层面上,其实相同规格的专业显卡和游戏显卡几乎没有任何分别。唯一的不同在于:由于专业使用往往需要巨大的显存容量,因此专业显卡一般会配备较大的显存空间,除此之外就没有什么不同了。

不过由于专业显卡都采用公版规划,因此散热往往采用涡轮风扇的规划,频率和功耗也相对较低。

那你可能会问,我为什么不能给我的游戏卡装一个专业显卡的驱动来让它“变身”成专业显卡呢?其实以前是有这种操作的,但由于专业卡的售价远高于规格近似的游戏卡,因此厂商的利润会受到影响,所以现在的专业卡上会用多种识别方式来防止你将游戏卡改造成专业卡。实现方式一般是在硬件ID上动手,比如说在电脑B上通过电阻来读取ID值,这样一来即使刷BIOS也不能改变系统识别出的ID,那么改驱动这件事自然也就无法做到了。

因此,专业卡和游戏卡本是同根生,其硬件层面几乎是一样的。只是由于驱动的不同而导致了身价的巨大差别,一个稳定且经过优化的驱动才是专业卡的灵魂。毕竟对于用得到的用户,也许一张专业显卡所能创造的价值远远高于这样一张显卡的价值,而不稳定的游戏卡驱动则会让他损失更多,这才是专业卡卖高价的原因。

不管是NVIDIA还是AMD,都是拥有专业显卡产品线的。其中NVIDIA的专业显卡产品线叫做Quadro,而AMD的专业显卡产品线则是一直在变,最近刚刚从之前的FirePro更名为Radeon Pro。不过在专业卡的领域,Quadro的市场占有率要显著高一些。

早期NVIDIA并没有专业显示芯片产品线,德国艾尔莎(Elsa)公司自行将NVIDIA的RIVATNT系列改为专业卡,并配以自行研究的专业驱动程式进行销售,其实力获得NVIDIA青睐。1999年NVIDIA终于推出专门针对专业级的显示芯片Quadro,随后艾尔莎更将驱动程式编写团队卖给NVIDIA,从而换取Quadro显卡三年的全球独家销售权。所以Quadro4之前的产品都是由艾尔莎推出的。另外美国SGI(硅谷图形)也曾销售过Quadro显卡VPro系列(含Quadro、Quadro2MXR、Quadro2 Pro),其同样是艾尔莎生产。

2002年2月艾尔莎宣告破产,随后NVIDIA新授权了两家公司:美国的必恩威(PNY)与中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)的丽台(Leadtek)负责欧美地区与亚太地区的销售。至于艾尔莎,由于其海外子公司财务相对独立,并没有随总公司而破产,其中日本子公司艾尔莎日本(Elsa Japan)则继续保留其在日本独家销售的权利。这就形成了今天艾尔莎、PNY、丽台三家公司共同销售Quadro产品的局面,三家公司互不进入对方所在的市场。

而AMD的专业卡历经多次改名,最早的时候ATi的专业卡名叫FireGL,早期的FireGL显卡其实跟ATi没啥关系,1995年由帝盟(Diamond)推出的首张FireGL用的是3Dlabs的芯片。

而真正的ATi核心的FireGL最早于2001年推出,采用Radeon 8500核心。后来AMD收购ATi之后将FireGL和计算卡FireStream统一改名为FirePro,再之后又在2016年改名为Radeon Pro。而现在国内销售的Radeon Pro都是以AMD官方品牌售卖的。

所以说丽台就跟GIGABYTEAUSU一样,只是一个显卡品牌,并不是说专业卡=丽台卡,毕竟人家丽台也有游戏卡呢,对吧?

首先,并不是每一款所谓的“专业软件”都需要“专业显卡”。专业显卡主要是优化了显卡的OpenGL性能,而OpenGL性能并不是每个软件都需要的。

比如说Adobe系列的软件,以PremierePro为例,它的显卡加速来源于CUDA,也就是说和OpenGL并没有任何关系。而相同价格的游戏显卡规格要远强于专业显卡,比如说同样3000元,GTX1070的CUDA规格甚至是P2000的几乎两倍,因此在Pr中运用GTX1070的预览性能便远强于P2000。此时选择游戏显卡就比专业显卡性价比高多了。

再比如说有很多人会觉得像是3Ds Max这类使用应该才是专业卡的舞台,但其实也不然。以3Ds Max为例,2012年之后的3DsMax开始运用Nitrous驱动,支持Direct3D,这就使得游戏卡也能够发挥出正常的实力,因此,对于很多现代的3D建模与渲染使用,游戏卡也已经游刃有余,并不需要专业卡。

另外一个例子是游戏开发,当你运用游戏引擎比如说虚幻4进行开发时,对于你的显卡来说,这个工作和你玩一局吃鸡的工作是一模一样的。那么在这个时候,同价格下,专业卡也就只有被游戏卡吊打的份了。

看起来绝大多数软件都不需要用专业卡啊!于是,专业卡就没用了吗?当然不是。比如说Siemens NX、Solidworks、AutoCAD、Catia之类的工程制图软件或者是一些医学成像类的软件,都是只针对专业卡进行优化的,这个时候游戏卡就只能空有一身力气却无处可使,只有专业卡才能发挥出应有的表现。

还有一种情况是在Photoshop当中,由于PS并不是Direct3D使用,游戏卡是不支持10bit灰阶的,那么如果你想要运用10bit灰阶,就只能运用专业卡进行输出了。但话又说回来,你真的用得上专业卡的这些附加值么?

听说专业卡双精度计算能力很强?

净TM扯淡!

以NVIDIA的Quadro系列显卡为例,其运用了与Geforce系列显卡完全相同的GPU,而自从Maxwell架构开始,几乎所有的GPU都不支持1/2双精度性能,只支持可怜的1/32(GP100除外)。所以也就是说,除了Quadro GP100之外的所有Quadro显卡与同规格的游戏显卡计算性能是完全相同的。

并且双精度性能我们也基本上用不到,除了某些科学计算之外,绝大多数时候GPU都是在做单精度运算,因此也只有GP100这么一款核心能提供强悍的双精度性能,需要双精度计算的科研单位往往会选择采用了这块GPU的Tesla或Quadro显卡,因此说专业卡双精度计算能力很强的,你可以退群了。

以NVIDIA的Tesla系列计算卡为例,其规划目标是针对大规模并行计算任务而优化。显著的特点是往往带有ECC显存纠错功能,进行计算任务时,稳定性要比一般的显卡强一些。不过在民用领域,用Geforce这类游戏卡完全可以替代,因为对于CUDA和OpenCL使用来说,比如说特效计算、CG渲染、视频预览等等,这两者在性能上并没有什么差别。

一句话,和同规格游戏显卡一毛一样。

看完这篇文章,相信大家对专业显卡应该有个基本认识了。专业卡没有大多数人想得那么神乎其神,虽然在某些软件中确实十分有用,但对于绝大多数个人用户来说,即便有专业软件需要,也不用担心游戏卡无法胜任。

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  • 发布时间:2022-10-19 09:05:20
  • 最后一次修改时间:2023-09-18 00:05:45
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小晴 小晴

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