iMUSE是由电子游戏作曲家麦可·兰德、彼得·麦康奈尔所开发,为一种能让电子游戏的背景音乐依照游戏角色于场景里的动作内容;产生曲风上变化之拥有互动效果的游戏引擎。此应用于由美国游戏公司LucasArts所推出的作品为主,其名称则是“Interactive Music Streaming Engine”(互动式音乐串流引擎)所简写组成的头字语。
最初麦可·兰德在为LucasArts于1990年所发行的冒险游戏;《猴岛小英雄》系列首作─《猴岛的秘密》创作配乐时,便有感他往后需要一个能够在透过游戏场景改变时;改变配乐气氛的系统。之后麦可·兰德便联系友人彼得·麦康奈尔前来到LucasArts工作、来一同开发他心中所构思的游戏音乐引擎。在iMUSE开发完毕后,首次的采用便是在《猴岛小英雄》第二款作品;于1991年发行的《猴岛小英雄2:老查克的复仇》上,而于此开始LucasArts往后所发行全部的冒险类型游戏中;皆采用iMUSE作为配乐表现的处理系统。
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探秘iMUSE游戏引擎:揭秘游戏世界的音乐奇迹
iMUSE是由电子游戏作曲家麦可·兰德、彼得·麦康奈尔所开发,为一种能让电子游戏的背景音乐依照游戏角色于场景里的动作内容;产生曲风上变化之拥有互动效果的游戏引擎。此应用于由美国游戏公司LucasArts所推出的作品为主,其名称则是“Interactive Music Streaming Engine”(互动式音乐串流引擎)所简写组成的头字语。
iMUSE起源
最初麦可·兰德在为LucasArts于1990年所发行的冒险游戏;《猴岛小英雄》系列首作─《猴岛的秘密》创作配乐时,便有感他往后需要一个能够在透过游戏场景改变时;改变配乐气氛的系统。之后麦可·兰德便联系友人彼得·麦康奈尔前来到LucasArts工作、来一同开发他心中所构思的游戏音乐引擎。在iMUSE开发完毕后,首次的采用便是在《猴岛小英雄》第二款作品;于1991年发行的《猴岛小英雄2:老查克的复仇》上,而于此开始LucasArts往后所发行全部的冒险类型游戏中;皆采用iMUSE作为配乐表现的处理系统。
iMUSE做过的游戏
· 猴岛小英雄2:老查克的复仇(1991年)· 星球大战:X战机(1992年)
· 亚特兰提斯之谜(1992年)
· 妙探闯通关 大脚之谜(1993年)
· 疯狂时代(1993年)
· 星球大战:钛战机(1995年)
· 星球大战:暗黑原力(1995年)
· 极速天龙(1995年)
· 异星搜奇(1995年)
· 猴岛的诅咒(1997年)
· 神通鬼大(1998年)
· 猴岛小英雄 逃离猴岛(2000年)
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