未来十年,扎克伯格元宇宙崛起还是黯淡败北?

2022-10-24 21:00 编辑:
编辑有话说:扎克伯格元宇宙的成功与否将取决于其能否提供丰富的内容与互动体验,同时保护用户隐私和数据安全。如果能够解决技术挑战,建立合作伙伴关系,并获得用户信任,元宇宙有望取得成功。否则,它可能会面临用户流失和监管问题。

在本届元连接(Meta Connect)大会上播放演示视频时,扎克伯格激动喊了一声“看腿!”紧接着镜头拉远,画面中扎克伯格的3D虚拟形象全身一览无遗,竟然真的有了双腿,还可以上蹿下跳,Meta总经理Aigerim Shorman的虚拟形象则在他对面开始踢腿。

扎克伯格元宇宙成败如何

不由得让人想起了阿波罗登月后,正在适应月球重力环境的宇航员。

扎克伯格说这双腿是“我们路线图上最看重的功能”“腿超难的…这就是为什么其它VR系统的虚拟形象都没有腿。”而就在一个半月前,没有腿的扎克伯格虚拟形象,为自己招来了前所未有的羞辱。

实际上这只是一段演示视频,其中的功能还没有真正实现,但扎克伯格保证2023年就可以交付用户。他是本月第二个这么说话的人,第一个是马斯克。两边用户听完这句话后反应都很激动,马斯克的粉丝激动高呼“英雄”,扎克伯格的用户听完后则激动大骂“骗子”!

有人称扎克伯格正在犯下致命错误,社交帝国正处在坍塌前夜。

一个空荡荡的世界,一个悲惨的世界

一年前,扎克伯格对Horizon Worlds的期望是到2022年底,能够创建一个50万月活用户的社区。如今,距离2022年底越来越近了,扎克伯格把这个数据下调到了28万,几乎砍掉一半。

目前,Horizon的月活20万,距离目标还有8万。按理说,凭借Facebook+Instagram+Whatsapp总共35亿的月活,以及1500万台Quest 2头显用户,8万月活的目标应该很容易实现才对,然而大多数用户新鲜了一个月后,就不再登录Horizon Worlds,里面大多数Worlds自从建立以来就从没有人来过。

而剩下9%有过人类活动迹象的Worlds中,每天只有两三个“幸存者”游荡。Horizon的同时在线人数,甚至还不如2003年刚上线的Second Life。

一个个荒无人烟的Horizon World,变成了一个个寂静岭,只留下死气沉沉的建筑物,仿佛等待着被工程师从硬盘中抹除的那一天。

扎克伯格元宇宙成败如何

这让Meta内部弥漫着一股沉重的氛围。

最近,华尔街日报披露了一份Meta内部文档,其中记录了这样一句话:“一个空荡荡的世界,是一个悲惨的世界。”没人知道扎克伯格看到这句话时候,心情有多糟糕;也没人知道Horizon负责人向扎克伯格做报告时候,心情有多难熬。

更让扎克伯格闹心的是,手下的员工并不理解他的宏伟蓝图。他们可以把时间花在维护自己的Facebook账号、在Instagram上发照片、在WhatsApp聊天上,但唯独不会花在Horizon Worlds。

员工的消极态度让Meta公司副总裁Vishal Shah非常头疼:“如果我们自己都不爱它(Horizon Worlds),怎么能指望我们的用户去爱它呢?”

尽管他希望每个人把“爱上Horizon Worlds作为自己的使命…完全接受模糊性和不确定性。”然而,实际上就连这位公司元老,都不清楚这个产品的定位。

Horizon Worlds或许是下一站,只不过Meta的员工似乎看不清路在何方,唯一可以确定的是,市场不会等着你找到出路。

VR设备是铠甲也是软肋

元宇宙的核心是虚拟现实,而目前虚拟现实的核心,是VR设备。

“元连接”大会上,Meta推出了Quest Pro,售价1500美元,相当于1万多人民币,是顶配Quest 2的三倍。不幸的是,Quest 2的使用率在不断下降。如果还有一款产品比Kindle更吃灰,那无疑就是Quest,因为一半以上的用户玩不过6个月就碰都不想碰了。

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Horizon Worlds极度依赖VR设备,一旦用户不再拿起Quest,就再也不会回到那个被遗弃的世界。在此基础上,Meta竟然还挥刀自断手臂,拒Quest 1的用户于Horizon Worlds之外。并不是Meta甘心舍弃这部分用户,实在是Horizon太拉跨了!Quest 2用户被卡在loading界面的bug至今还没解决,Quest 1就只能忍痛割爱了。

严峻的形式,逼得Meta不得不加紧对桌面端和移动端的支持,希望先把用户吸引进来,再考虑将用户迁移到VR设备上。与此同时,其它厂商也在不断加压。

相比索尼、HTC,字节被Instagram CEO认为是Meta最具威胁的对手。Tiktok只用了4年就突破了10亿月活用户大关,成为最年轻的“月活十亿俱乐部”成员,耗时只有Facebook的一半。字节的产品和功能也一再被Meta抄袭,而且每抄一次,Meta的用户活跃度就大涨一次。

2021年,字节花了90亿人民币(相当于12.5亿美元)买下了Pico,成为国内VR行业最大收购案例。上个月刚发布的Pico 4,拥有比Quest 2更高的分辨率,更好的重量配平,以及更便宜的价格,在中国市场两周内卖出了1万台。

TRG的硬件作家Rhys Wood在Gamescom 2022上体验了Pico 4后,立即喜欢上了这款产品。而TechRadar更激进,表示“如果非要在Pico 4和Quest 2之间做一个选择的话,我们选Pico。”

在VR系统上,Meta也不具备太大的领先优势。当Horizon还在为如何更好的展现双腿苦苦挣扎时,VRChat IK 2已经可以比较流畅的实现类似效果了。

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VRChat和Horizon类似,也是一个在线虚拟世界平台,用户可以创建3D虚拟人物和他人互动。VRChat既支持Oculus Rift、Oculus Quest系列以及SteamVR(如HTC Vive)等头显,也支持在电脑上使用鼠标和键盘或游戏手柄。

当然,最让Meta难受的是,VRChat在2021年的同时在线人数逼近9万,其中一半来自VR设备。可以说,在Horizon Worlds上吃灰的Quest,被VRChat从灰堆扒了出来。

用户对VRChat的评价也是碾压式的。除了被诟病头像简陋、定制化程度低外,Horizon廉价的渲染模式,让“整个Metaverse看起来像一个开发的很不走心的PS2游戏”,而且还在用Second Life早就启用的系统。不由得让人感慨:Facebook几千工程师,就搞出了个这?还这么执着于VR,图啥呢?

大厂们争夺的是下一场人机交互革命

赛博朋克奠基之作《神经漫游者》的开头是这么写的:港口上空的天色犹如空白电视屏幕。这是威尔·吉布森在1980年代初,对2035年世界景象的幻想。

将近40年的时间里,我们在各种屏幕有限的二维平面上,浏览信息、观看视频、拍摄照片、交流写作…和屏幕进行人机交互操作的习惯,已经深深刻进了骨子里。

我们把三维世界压平放进这个二维平面里,又在这个二维世界进行3D建模,设计出汽车、摩天大楼、桥梁、游泳池…然后构建出一个虚拟的三维世界,视野和思维都被局限在了这块小小的屏幕区域里。

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这块屏幕被分成了几个部分,并赋予了不同的重要级,规范了内容的陈列方式。重要的信息被放在最显眼、最方便手指触达的位置;想要查看更多内容,就要上下左右来回滑动。

二维屏幕的交互,很多时候并不直观,甚至同一个效果在不同系统里,实现方式都不一样。比如浏览器的滚动条,Windows和其他操作系统的方向是完全相反的。VR的出现,让三维回归三维,让直觉回归直觉。

抛开键盘鼠标触控屏,我们的手就是我们的交互设备。以前手机上需要滑动才能看到的内容,在VR里转个头就看见了;在三维空间里进行3D建模,效果更加、直观;可以在虚拟博物馆里更详细的观赏雕塑;第一人称游戏不需要用鼠标控制面部朝向,直接用眼睛看就好…

甚至对电商营销模式也会产生重要影响。衣服、鞋可以直接“穿”上看效果;家具可以提前在屋里“摆放”好,然后照着图纸购买…

然而,即便是二维屏幕的人机交互设计,设计师也是经历了无数的探索和尝试,最终由苹果力推,才有了今天的交互设计标准。所以,当各大厂商纷纷踏入到三维空间人机交互这个全新的领域后,大家的眼光又不约而同的看向了苹果。

尽管苹果官方至今没有任何有关VR设备的消息,但苹果在VR领域的布局并不比Meta晚。扎克伯格认为,有能力阻止Meta成为“VR领域下一个苹果”的对手,就是苹果。很多人甚至认为苹果正式入场,才是元宇宙腾飞的开始。

Meta的发言人表示,人们很容易对元宇宙持怀疑态度,但Meta坚信这是计算的未来。看起来,人们怀疑的不是Metaverse,而仅仅是Meta。

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  • 发布时间:2022-10-24 21:00:00
  • 最后一次修改时间:2023-09-15 19:33:08
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