颇受好评的2D横版动作游戏《茶杯头》联合制作人Chad Moldenhauer近期接受了EDGE的采访,对于玩家们一直质疑为何本作没有提供敌人HP值显示的这一问题。
他给出了这样的解释:“我们最初的理念就是让游戏看起来像是一个可游玩的20世纪30年风动画片,故也尽量让屏幕简洁一点。而且在设计上我反而觉得提供HP值显示会误导玩家,那样他们会更加追求DPS而忽略与BOSS战斗时的反应。”
暂无评论,期待你的妙语连珠
预约成功!,
到时你将收到我们的短信提醒。
142点赞
3169文章
渝ICP备20008086号-17 渝公网安备50010702505138号
ejdz2023#163.com(#替换为@) QQ:2368208271
制作人解释为何《茶杯头》游戏摒弃敌人HP设定
颇受好评的2D横版动作游戏《茶杯头》联合制作人Chad Moldenhauer近期接受了EDGE的采访,对于玩家们一直质疑为何本作没有提供敌人HP值显示的这一问题。
他给出了这样的解释:“我们最初的理念就是让游戏看起来像是一个可游玩的20世纪30年风动画片,故也尽量让屏幕简洁一点。而且在设计上我反而觉得提供HP值显示会误导玩家,那样他们会更加追求DPS而忽略与BOSS战斗时的反应。”
本文统计
本文标签
评论(0)
暂无评论,期待你的妙语连珠
预约成功!,
到时你将收到我们的短信提醒。
猜你喜欢
142
|点赞
3169
文章
最新发布
最近热门
涉及资源