英国政府支持索尼阻止微软收购动视暴雪,英国游戏市场或将被《使命召唤》垄断

2022-10-20 16:13 编辑:老白了
编辑有话说:不一定。尽管《使命召唤》是一款受欢迎的游戏系列,但市场上还有其他竞争者。乐观地说,索尼独占《使命召唤》可能增加其市场份额,但无法完全垄断市场。
由于微软以687亿美元天价收购动视暴雪是一个大规模交易,因此需要多个国家进行批准才有办法顺利完成收购。即使已有巴西、阿拉伯都同意此桩交易,但微软真正的考验,其实是在包括G7(七大工业国)在内的这些发达国家与中国市场--毕竟这些国家才是微软与暴雪最大宗的收入来源。

 观点:英国政府支持索尼阻止微软收购动视暴雪,独占《使命召唤》真能垄断市场吗?

由于近年来市场变化极大(包括经济衰退、疫情等),因此各国的监管机构也会审慎看待,近来G7一员的英国,其负责的竞争与市场管理局(英文简称CMA)就发表了长达76页的调查报告,初步认为这笔交易可能会导致游戏主机、订阅制、云端游戏领域的垄断可能性。

英国在这场收购案中仍然是极为重要的角色,自从退出欧盟后,英国CMA就做出许多阻碍收购的决策,光是去年CMA就阻止了三场并购,其中就包括Meta(Facebook)收购Giphy,代表CMA根本不怕阻止这种大型交易。

《使命召唤》成微软收购的「决胜要素」

CMA的主要观点聚焦在《使命召唤》上,毕竟动视暴雪每年推出的《使命召唤》系列游戏销量都是以千万套计算,不但是动视暴雪的金鸡母,同时多年来也是索尼能在北美维持PlayStation销量的重要推手之一--虽然Xbox也有同时销售《使命召唤》系列,但PlayStation每年的销售数字可能也达到数百万套,对于Sony来说也是一个极为重要的重量级游戏,双方的收购争论自然会围绕着这个系列上打转。

Xbox的执行长在今年稍早,已对Sony Playstation的负责人作出了一个书面承诺,表示《使命召唤》系列将会在PlayStation继续保留数年--但这个年份微软并没有给出具体承诺,换句话说,微软做好了随时从PlayStation脱离的准备--毕竟他们收购动视暴雪的目的,就是希望能够抢占游戏市场。

CMA认同Sony的说法,认为《使命召唤》在游戏机市场占有至关重要的地位,微软已经拥有了Windows平台与强大的云端业务,一旦握有像《使命召唤》这类的重要智财权,将会对整体游戏市场产生重大影响。

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微软:不可能靠《使命召唤》垄断市场

但微软认为,这是因为CMA听取了Sony单方面的意见,没有进行公正的审核。

微软本身驳斥这些说法,他们认为《使命召唤》对于动视暴雪来说是一笔极为重要的收入,他们不会随意地停止动视暴雪游戏在PlayStation上的销售收入,因为微软并不希望该公司赔钱--微软说的应该是真的,因为他们收购时可是花了687亿美元,这笔金额即使对于财大气粗的微软而言也是一笔不小的开销。

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根据微软披露的数据显示,光在2021一年Sony就推出了280款独占作品,该数字是Xbox的五倍,同时Sony也收购了Bungie、Haven、Savage等开发商,但Sony的收购规模比微软小的多了。而且微软也反击,Sony以目前市场领导者的地位,也没有接受XGP能够在PlayStation上使用;讽刺的是,Sony在PlayStation上贩售过许多《使命召唤》游戏的独家内容,但是否代表Sony也因此有垄断的疑虑?但事实证明,Sony虽然可能因为独家内容让用户满意,但也没有真正打开PlayStation的销路--主机销售好坏是有多项因素组合而成,很难说一款游戏能左右这个问题。

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事实上,在串流与游戏订阅的领域竞争者众多,尤其是提供订阅服务的除了苹果以外,他们都有自己生产游戏内容(包括艺电EA、UBI Soft等),而Google、亚马逊则有云端服务上的竞争;另外Sony与任天堂也在游戏机领域与微软的Xbox竞争。在Google退出游戏云端业务后,微软成了唯一一个横跨云端、游戏机、订阅服务三者的厂商,对于才刚打算推动网络安全法、对网络领域加大治理力度的英国来说,同时拥有这三者业务的微软过于危险。

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文创与内容产业要垄断市场极为困难

但其实在内容产业上,微软要真正透过三领域垄断是一件极为困难的事情--Google就是明白在内容制作上的难度,才决定果断地退出游戏串流市场。乍看之下,多家厂商开始进入游戏订阅领域,可能代表着游戏业也跟影视串流一样,将会朝着订阅制度前进。

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在还有厂商动辄花费数千万、上亿美金制作游戏的当下,有的游戏制作要卖上两、三百万套才能赚钱,甚至近年来还掀起了游戏基础价格是否应该要从60美元涨至70美元的讨论,使用订阅制根本不可能让这些厂商获得合理的支付金额、甚至让他们赚钱。

换句话说,这些主力在高制作费的厂商,基本上不可能加入订阅制的阵容。最多就是要像苹果这样,提供一个订阅制的游戏平台,但上面挂着的大都是小品游戏;不然就是要像微软、EA、PlayStation这样,本身有制作游戏、同时也提供订阅制方案。当然,这些第三方公司就算提供游戏加入不同厂商的订阅制,肯定也不会愿意独厚某些平台--除非这些平台付钱。

谈到付钱,Sony的压力就大了,根据2022年最近的财报来看,微软的自由现金流为650亿美元(且每年还在增长),Sony的自由现金流则是1500亿日圆,以10月19日汇率计算折合为11亿美元。即使两边都是多角化经营的企业,以软件起家的微软在盈利能力上超过Sony太多,真的要靠银弹打仗时,Sony胜利的机会微乎其微--这也是

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游戏业是不断改朝换代的历史,没人能成为永久的龙头

但从历史上来看,在游戏产业中改朝换代的历史很常见,80年代主要是小车库的开发商为主,RPG与冒险游戏在这之后成为主流,然后是《德军总部》与《毁灭战士》的横空出世;之后随着游戏的技术增进,射击游戏与3D游戏成为主流,逐步进入了百家争鸣的时代,而手机游戏则开启了另一番光景,也让游戏业迈入了更为「百花齐放」的世代。

在微软之前,美商艺电EA曾是游戏业巨兽,他们靠着不断购买其他游戏版权而扩张,但最终他们也没有成为垄断游戏业的推手;这之后在Sony的PS2销售大成功时,许多人也曾预测Sony将会在游戏业一统天下,但后来也因为新的平台与不同的竞争者出现,Sony虽然可称为独霸一方,但也从来没有尝过「垄断」的滋味;任天堂凭借着强大的开发能力,即使Wii曾经成为国民游戏机、Switch现在也仍然热卖的当下,任天堂也没能在游戏业达成「喊水会结冻」的地位。

许多人认为中国腾讯收购游戏工作室的行为,也可能会会让腾讯在游戏业有垄断的可能性、甚至延伸出中国厂商垄断世界游戏的预测。不过腾讯的优势主要是靠微信在中国本身有强大的声量、而让他们的游戏在中国收益得以不坠(借声量以排挤其他游戏厂商),虽然他们部分的手机游戏也成功打入了欧美世界的排行榜,但这距离所谓的「垄断游戏产业」还差很远,这有空我们再写一篇文章分析(老高调)。

销售跟制作与行销成本有关系,但并唯一指标

游戏业是所谓的文创产业,文创产业与其他产业不同的地方在于,并非是一个「只靠预算」就能垄断市场的产业,由于使用者与客户的喜好变化多端,制作游戏就跟制作电影一样,常常是一个赌注--且就算高预算也不见得有高报酬高回收。很多文创产品都是必须要推出的当下才会知道市场反应,狭着强大IP最后却翻车的经验,在游戏业界也并不少见。

回到这次争论的核心《使命召唤》,以现今游戏业的常识来看,要让一款游戏卖破千万套,最好的作法就是在PC、PlayStation、Xbox三大平台同时上架,虽然在PC上架会造成盗版横行,但在Steam与其他PC平台已经逐渐站稳脚步的当下,在PC发表的好处大于坏处--尤其盗版也不太可能使用联机机能,这也会减少玩家使用盗版的欲望。

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换句话说,微软也很清楚如果不在三大平台发售,《使命召唤》对微软的价值会立即崩溃,与其说微软有可能打压PlayStation,不如说微软可能会让动视暴雪开发专属于Xbox的新IP,这才是比较有可能的作法。

至于微软的「垄断」疑云--就连Windows在如此高市占率的情况下,微软也没有真正垄断整个PC市场,要说收购动视暴雪就会有垄断的疑虑?或许这单纯就是Sony阻止微软的商业手段,刚好英国的监管机构也开始打算收紧数位市场的监管,而买单了Sony的说法而已吧。
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