这年头做游戏不容易,没有资本的独立开发者大多想寻求发行商的青睐获得更多宣传资源,不过当你的游戏都没人愿意代理时,开发者便反其道而行以此自嘲作为卖点,将自己的游戏《Rubble》描述成是一款没人想要(发行)的游戏。
《Rubble》是一款第一人称益智射击游戏,玩家能在游戏中持拿科幻枪械破坏建筑或对象,以此解谜以求通过某些障碍关卡。
有趣的是在游戏宣传影像,《Rubble》开发者 Grant Tabler 特别强调这款游戏被 Devolver、Chucklefish、tinyBuild、ARMOR Games、11 bit Studios 等知名发行商婉拒。
同时也没获得 Square Enix Collective、Humble Games、Versus Evil、Curve Games、Team 17 的回音。
不过,或许《Rubble》并不是一款做工精细的游戏,除了益智玩法表现之外,内容上缺乏适合宣传的情境、美术或故事背景等元素。
加上题材也可能与某些发行商调性不合,像 11 bit Studios 便表示希望发行的作品能与《这是我的战争》或《冰封庞克》的题材相近,因此《Rubble》不受青睐也是理所当然。
不过《Rubble》开发者并没有灰心,反而藉此为卖点为自己的游戏尽可能作宣传,毕竟自己努力开发的游戏自然不能放弃... 但《Rubble》的上市日期倒是得等到开发者放弃营销的时候才会上市,至少他的 Steam 页面是这么写的「发售日期: When I Give Up On Marketing!」。
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「独特不被接受」的游戏《Rubble》趋势崛起
这年头做游戏不容易,没有资本的独立开发者大多想寻求发行商的青睐获得更多宣传资源,不过当你的游戏都没人愿意代理时,开发者便反其道而行以此自嘲作为卖点,将自己的游戏《Rubble》描述成是一款没人想要(发行)的游戏。
《Rubble》是一款第一人称益智射击游戏,玩家能在游戏中持拿科幻枪械破坏建筑或对象,以此解谜以求通过某些障碍关卡。
有趣的是在游戏宣传影像,《Rubble》开发者 Grant Tabler 特别强调这款游戏被 Devolver、Chucklefish、tinyBuild、ARMOR Games、11 bit Studios 等知名发行商婉拒。
同时也没获得 Square Enix Collective、Humble Games、Versus Evil、Curve Games、Team 17 的回音。
不过,或许《Rubble》并不是一款做工精细的游戏,除了益智玩法表现之外,内容上缺乏适合宣传的情境、美术或故事背景等元素。
加上题材也可能与某些发行商调性不合,像 11 bit Studios 便表示希望发行的作品能与《这是我的战争》或《冰封庞克》的题材相近,因此《Rubble》不受青睐也是理所当然。
不过《Rubble》开发者并没有灰心,反而藉此为卖点为自己的游戏尽可能作宣传,毕竟自己努力开发的游戏自然不能放弃... 但《Rubble》的上市日期倒是得等到开发者放弃营销的时候才会上市,至少他的 Steam 页面是这么写的「发售日期: When I Give Up On Marketing!」。
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