「独特不被接受」的游戏《Rubble》趋势崛起

2022-10-20 09:09 编辑:五月吃饱饱
编辑有话说:《Rubble》以「被10家发行商婉拒」宣传自己,在这个信息量爆炸的时代,这样的卖点或许能引起一些人的兴趣。尽管游戏可能真的没人要,但是这种独特的推销手法也许能吸引某些特定的玩家。

这年头做游戏不容易,没有资本的独立开发者大多想寻求发行商的青睐获得更多宣传资源,不过当你的游戏都没人愿意代理时,开发者便反其道而行以此自嘲作为卖点,将自己的游戏《Rubble》描述成是一款没人想要(发行)的游戏。这是一款没人要的游戏 等等这也是卖点吗?Steam射击解谜《Rubble》以「被10家发行商婉拒」宣传自己

《Rubble》是一款第一人称益智射击游戏,玩家能在游戏中持拿科幻枪械破坏建筑或对象,以此解谜以求通过某些障碍关卡

有趣的是在游戏宣传影像,《Rubble》开发者 Grant Tabler 特别强调这款游戏被 Devolver、Chucklefish、tinyBuild、ARMOR Games、11 bit Studios 等知名发行商婉拒。

「独特不被接受」的游戏《Rubble》趋势崛起「独特不被接受」的游戏《Rubble》趋势崛起「独特不被接受」的游戏《Rubble》趋势崛起「独特不被接受」的游戏《Rubble》趋势崛起「独特不被接受」的游戏《Rubble》趋势崛起「独特不被接受」的游戏《Rubble》趋势崛起

同时也没获得 Square Enix Collective、Humble Games、Versus Evil、Curve Games、Team 17 的回音。

不过,或许《Rubble》并不是一款做工精细的游戏,除了益智玩法表现之外,内容上缺乏适合宣传的情境、美术或故事背景等元素。

加上题材也可能与某些发行商调性不合,像 11 bit Studios 便表示希望发行的作品能与《这是我的战争》或《冰封庞克》的题材相近,因此《Rubble》不受青睐也是理所当然。这是一款没人要的游戏 等等这也是卖点吗?Steam射击解谜《Rubble》以「被10家发行商婉拒」宣传自己

不过《Rubble》开发者并没有灰心,反而藉此为卖点为自己的游戏尽可能作宣传,毕竟自己努力开发的游戏自然不能放弃... 但《Rubble》的上市日期倒是得等到开发者放弃营销的时候才会上市,至少他的 Steam 页面是这么写的「发售日期: When I Give Up On Marketing!」。

免责声明:本文转载来自互联网,不代表本网站的观点和立场。

本文统计

  • 发布时间:2022-10-20 09:09:45
  • 最后一次修改时间:2023-09-15 19:43:57
  • 编辑次数:1
  • 浏览次数:213
  • 评论数量:0
  • 点赞次数:0

本文标签

评论(0)

举报
验证码
发表
最新评论

暂无评论,期待你的妙语连珠

举报文章问题
格式问题
违法及不良信息
标题党
内容错误
图片不显示
其他问题
验证码
预约新游

预约成功!,

到时你将收到我们的短信提醒。

回复 宏伟路口 :
我真不理解,我只有一个女王和双生希儿!!还是比较喜欢360安全卫士的弹窗过滤,图标就在首页的右下角,开启非常的方便。而且强力过滤模式的话,可以将很多顽固的软件弹窗过滤掉,很彻底值得推荐。
CopyRight © 1999-2023 ejdz.cn All Right Reserved 易家知识网 版权所有 意见反馈

渝ICP备20008086号-17 渝公网安备50010702505138号渝公网安备50010702505138号

ejdz2023#163.com(#替换为@)   QQ:2368208271