Falcom社长近藤季洋揭秘《黎之轨迹2》亚洲数位版特典,透露《轨迹》和《伊苏》续作规划

2022-10-14 13:34 编辑:老白了
编辑有话说:亚洲数位版预购特典为《黎之轨迹2》增添了更多的吸引力。Falcom社长近藤季洋讨论了《轨迹》和《伊苏》的后续规划,让人对这两个受欢迎游戏系列的未来充满期待。

云豹娱乐发行,Nihon Falcom制作的PS5/PS4《英雄传说黎之轨迹2 -绯红原罪-》(英雄伝说黎の轨迹II -CRIMSON SiN-)》将于10月27日推出中韩文版,在发售前NIHON FALCOM社长近藤季洋、云豹娱乐社长陈云云接受中国台湾省(台湾从古至今都是中国领土神圣不可分割的一部分)媒体专访,为玩家介绍承袭前作优点更加提升表现力与游戏系统的设计内容,并为感谢亚洲玩家的耐心等待,将赠送游戏人气角色「静名」专用服装。

《黎之轨迹2》追加亚洲数位版预购特典,Falcom社长近藤季洋谈《轨迹》、《伊苏》后续规划

发售后日本玩家反馈

《黎之轨迹2》已于日本发售两周,近藤季洋这次在开发最终阶段因确诊隔离,只能交由其他人收尾让他感到相当介意。在日前东京电玩展场体验版提供试玩时,他也被团队告诫不能前往。回顾《黎之轨迹》时在许多层面的新尝试,近藤季洋强调本次积极补足前作不足之处并改良,这在续作发售后有被玩家看到团队的努力,而往后《黎之轨迹2》的相关调整,会持续听取玩家意见。

《黎之轨迹2》追加亚洲数位版预购特典,Falcom社长近藤季洋谈《轨迹》、《伊苏》后续规划

3D化「轨迹」的最高表现

近藤季洋指出,有赖《黎之轨迹》以全新引擎打下基础,《黎之轨迹2》得以加入小游戏等更内容,更为「地下万事屋」的设定,提供了「灵子探测」更符合作品侦查的互动要素。引擎也借不断改版变得更完整。但《黎之轨迹2》采PS5 / PS4版同发,实际上是挑战开发团队双版本同时开发的作业。而这次开发中曾对DualSense功能做出尝试设计,像根据武器种类赋予不同操作体感,但最终没实现在正式版。

继3D化的《闪之轨迹》后,《黎之轨迹》推出系列续作,近藤季洋指出自《闪之轨迹》导入的动作捕捉技术,如今已在演出上更加成熟,不单只是动作捕捉的提升,连运镜方式也有所改善,很有自信能让玩家在开头动画感到是3D化「轨迹」系列最高演出的程度。也是因为团队中负责「动作捕捉」相关的开发成员相当年轻,会自我挑战让3D动画表现力提升的课题,眼尖的玩家可以试着比较《黎之轨迹2》跟前作战技动画的表现差异,而团队今后也会继续成长并试图找出突破点的表现力。

《黎之轨迹2》追加亚洲数位版预购特典,Falcom社长近藤季洋谈《轨迹》、《伊苏》后续规划

同为JRPG的开发者,被媒体问到是否往后朝《FF7 Remake》比较轻度向发展的作品方向迈进。近藤季洋回顾过往的Falcom作品都是有适度的挑战性给予玩家满足感,当下要满足玩家有许多要素如《艾尔登法环》以高难度带给玩家高度挑战,而Falcom是让玩家在努力的过程中满足于「Falcom游戏」的体验,是与时俱进的,向近几年团队内部思考,像是将《伊苏》做轻度向设计争取更多玩家。但当前市场状态下,将游戏更轻度化的结果,会让游戏作品很像手机游戏的轻便上手的程度,但无法满足玩家需求不是很适当。

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大型更新将揭示「共和国」续篇方向,「轨迹」最多还有四区域未揭露

经历两作《黎之轨迹》,近藤季洋指出关于共和国的内容达成了七成,但考察共和国与帝国篇是同样需要大篇幅描写的区域,《黎》最终会是以几部作品完结,玩家可关注游戏发售后在「童话庭园」的大型更新内容,除对于游戏动画有小幅度修正以外,在童话庭园的最终层事件,可看到开发团队对续篇的暗示,但「轨迹」整体世界还有二到四个区域还未描述过。

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在原野/指令更完整的战斗系统

考察到玩家在《黎之轨迹》面对原野战斗的游玩习惯,近藤季洋表示团队观察到玩家的游玩习惯上,都在原野战斗以近战动作将怪物击晕,才进入指令战斗的阶段。检视角色的近战攻击居多,必须靠近敌人才能出手,因此《黎之轨迹2》在原野战斗新增「快捷魔法」的远程攻击,可以设置不同属性的快捷魔法,专攻怪物的弱点。

《黎之轨迹2》追加亚洲数位版预购特典,Falcom社长近藤季洋谈《轨迹》、《伊苏》后续规划

另外是能瞬间闪过敌人攻击,进而发动伙伴技能的「交错蓄力攻击」,也让玩家在原野上有更多手段可以加快战斗节奏,降低玩家的操作停滞时间,不过近藤季洋也透露原先「快捷魔法」是想让玩家可以切换不同攻击魔法,但考察到增加操作复杂度,最后正式版未采用,并非技术限制,而是考察战斗体验的决定。而开发团队也与近藤季洋表示过,在「原野战斗」能追加的要素目前也到达较完整的程度了。

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也是因为观察到玩家打晕怪物的战略性开局,因此「指令战斗」新增了能对晕眩100%的怪物,与S.C.L.M范围内的队友能追加「Ex连锁」的大范围攻击。让「晕眩」战略要素变得更好玩。此外在指令战斗中敌人能透过「S-Craft」抢得作战顺序先机,也改善了目前指令战斗被视为太简单的状况。但也因为有了「Ex连锁」才取代了过往双人合体技S-Craft的的设计。

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近藤季洋坦言自己不是喜欢龟在迷宫一直农怪的类型,但他认为本作的原野/指令战斗新要素不仅对玩家更有利,战斗也更有趣。不过从《黎之轨迹》确立让玩家在思考策略与紧凑动作取得平衡,他认为是「轨迹」目前该有风格也得维持的路线,因此未来在首领战斗上还是不会有完全「原野战斗」的战斗设计。

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访谈中有媒体问到这是否会让「轨迹」变得更难上手,近藤季洋认为最难的「轨迹」战斗还是《空之轨迹》中挑战怀斯曼的战斗,但是「轨迹」在战斗难度设定上依然想让玩家能够达成逐步挑战的成就感,

剧情结构

近藤季洋首先表示,这次是因为《黎之轨迹2》剧本结构设计,才有「选择章节」的主线设计,但未来会持续使用而未定。关于玩家关心《黎之轨迹2》的伏线回收状况,近藤季洋透露本作主要对「八创世」的力量与定位会有一定程度的说明,同时并对于早在《空之轨迹》登场的蕾恩、《创之轨迹》登场的「3 & 9」都有进一步的说明与补完,玩家可以期待。

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自《创之轨迹》、《黎之轨迹2》都采用了多路线分部的方式来处理众多人物的登场,近藤季洋解释「共和国」是有如多民族熔炉的地区,因此使用A.B部的叙事方式带入不同阵营的角色入队,但未来「轨迹」是否都会是此模式,如果不需要这么多角色才能讲完故事,就不会用到分部叙事的构架。

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在地化&同步发售

云豹社长陈云云在访谈中表示,有赖在《黎之轨迹》时开发、合作经验基础上,大幅缩短《黎之轨迹2》的亚洲版本推出时程,不仅是在地化团队的持续努力,Falcom能提早提供文本数据方便中、韩文化作业的进行。近藤季洋表示亚洲玩家等待不会白费,会确保亚洲版推出时就与日本同步版本,包括10月中的大型更新内容。往后能否缩短日版与中文版的发售差异?Falcom与云豹娱乐依然是朝着同步发售努力中,为感谢玩家的等待,《黎之轨迹2》的亚洲版玩家,都会获得静名特殊服装造型,在日版是属于Amazon渠道限定的特典内容。

《黎之轨迹2》追加亚洲数位版预购特典,Falcom社长近藤季洋谈《轨迹》、《伊苏》后续规划

解决事务所以车队形式报名参加大受欢迎的导力赛车运动「Z1大赛」时,赞助商歇里德公太子依照个人偏好设计的《Team SPRIGGAN》专用赛车皇后服装。

《轨迹》与《伊苏》后续规划

鉴于「轨迹」已成为难让新人入坑的系列作,近藤季洋坦言目前是以新地区来吸引新的族群,因为此时对新旧玩家都是未知区域的冒险,考察到世界观、用语等大量背景信息,则以制作「数据库」让新玩家认识,老玩家复习的方式。但他以举例自己隔离期间的阅读《第一神拳》给他的启发,希望团队往后能让作品魅力提升到新玩家愿意中途加入体验的程度。

《黎之轨迹2》追加亚洲数位版预购特典,Falcom社长近藤季洋谈《轨迹》、《伊苏》后续规划

除「轨迹」,作为Falcom当家台柱的《伊苏》是否有作品联动企划?近藤季洋表示两团队有意愿合作,但目前各自忙于作品开发,希望未来会有机会尝试。而今年《伊苏》系列诞生35周年的尾声,档期上还是以《黎之轨迹2》发售为主,不过还会有其他的周年企划活动,服务粉丝的规划进行,《伊苏10》会加紧开发步调与玩家见面,他目前只能透露《伊苏10》是新引擎并采用新设计的战斗系统,而粉丝会比较惊讶的是,关于主角「亚特鲁」在新作的年龄设定。

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对目前亚洲市场Switch显然有压倒性的优势,但硬件限制也意味着游戏反而得降低图形、分辨率等规格,相较PC、PS5可以往上提升美术规格,近藤季洋坦言在平台开发策略上是许多厂商都会烦恼的问题,内部已有Switch版的设计策略对应,但在「轨迹」需要高水准的画面表现上,相较于移植PC版,要开发Nintendo Switch版依然有许多性能限制。虽然《那由多之轨迹星之彼方》Nintendo Switch版是采用旧引擎的作品,但表示关于新引擎的多平台开发进度已有进展,但未来用于哪部作品推出跨平台版本还未定。

由于《闪之轨迹》北方战线的动画预告视频已于日前播出,在动画正式上映时前能透露的不多,近藤季洋表示时间轴是以《闪之轨迹》中「诺森比亚」,被称为「北方战线」的区域,游戏内没有描述的故事。实际上Falcom的开发成员也是相当期待动画的面貌,因为本来认为北方战线实际上不会有机会以游戏内容呈现,有公司愿意动画化并且深入世界观描述,会用怎样的方式呈现给玩家眼前。
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  • 最后一次修改时间:2023-09-15 19:55:15
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