《星空》的开发商发布了新的《星空》视频,总监Todd Howard回答了一系列来自游戏社区的问题,包括角色特征,对话和基于燃料的探索。
《星空》受到经典RPG《旅行者》和《Sundog》的启发。
至于《星空》是不是硬科幻,他表示虽然本作扎根于科学准确性和逻辑,但也有一些妥协:
“我们真的是在研究燃料和重力驱动如何工作。而我正在阅读关于量子物理学和将空间弯曲到你面前的论文。你实际上没有扭曲,你把空间弯曲到--你把空间带向你。所以我们在玩这个游戏时,它变得对玩家非常有惩罚性。你的飞船会耗尽燃料,游戏就会停止。
你只是想回到你正在做的事情,所以我们最近改变了它,你的飞船和重力驱动的燃料限制了你一次能走多远,但它不会耗尽燃料。也许会有一个更新或一个MOD允许这样做,但这就是我们现在所做的。”
玩家将能通过完成任务移除负面角色特征
“我们在游戏中有一种方法,你可以通过某种活动或任务去移除这种特征,而不是【我不喜欢我的角色,我想重新开始】。每一个问题都是你可以解决的,可以在剩下的游戏过程中消除整个角色特征。”
《星空》有25万条对话,相比来说《上古5》有6万条,而《辐射4》有11万
此前Howard曾透漏主线时长大概30-40个小时
视频截图:
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《星空》:突破次元壁的羁绊之旅!
《星空》的开发商发布了新的《星空》视频,总监Todd Howard回答了一系列来自游戏社区的问题,包括角色特征,对话和基于燃料的探索。
《星空》受到经典RPG《旅行者》和《Sundog》的启发。
至于《星空》是不是硬科幻,他表示虽然本作扎根于科学准确性和逻辑,但也有一些妥协:
“我们真的是在研究燃料和重力驱动如何工作。而我正在阅读关于量子物理学和将空间弯曲到你面前的论文。你实际上没有扭曲,你把空间弯曲到--你把空间带向你。所以我们在玩这个游戏时,它变得对玩家非常有惩罚性。你的飞船会耗尽燃料,游戏就会停止。
你只是想回到你正在做的事情,所以我们最近改变了它,你的飞船和重力驱动的燃料限制了你一次能走多远,但它不会耗尽燃料。也许会有一个更新或一个MOD允许这样做,但这就是我们现在所做的。”
玩家将能通过完成任务移除负面角色特征
“我们在游戏中有一种方法,你可以通过某种活动或任务去移除这种特征,而不是【我不喜欢我的角色,我想重新开始】。每一个问题都是你可以解决的,可以在剩下的游戏过程中消除整个角色特征。”
《星空》有25万条对话,相比来说《上古5》有6万条,而《辐射4》有11万
此前Howard曾透漏主线时长大概30-40个小时
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