《心灵杀手》的系列主创 Sam Lake 最近在接受 Eurogamer 采访时表示,他“非常想要”在游戏开篇使用斯蒂芬·金(《闪灵》《肖申克的救赎》《死光》作者)的名言,金的作品对他的第一款游戏产生了巨大影响。
Sam Lake 告诉 Eurogamer:“在创作《心灵杀手》时,我非常非常想要他的一句引语来做为游戏的开篇。在沟通之后他只要了1美元的使用权,这真是太慷慨了。”
所使用的引语是:
史蒂芬·金曾经写道”噩梦并不受逻辑的控制,而且如果噩梦能够解释,反会失去原有的趣味,因为噩梦和恐惧的艺术是相互对立的。
在恐怖小说中,被害者总会不断询问:‘为什么?’但却得不到任何答案。其实也不应该有答案,毕竟能够烙印在我们脑海中,永远挥之不去的,就是无解的谜团。”
这段话出自2008年《娱乐周刊》的一篇名为“为什么好莱坞不能拍恐怖片”的文章中,史蒂芬·金在其中对大制片公司无法为大众观众制作恐怖电影表示遗憾。
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斯蒂芬·金独家揭秘:《心灵杀手》究竟是怎样诞生的!
《心灵杀手》的系列主创 Sam Lake 最近在接受 Eurogamer 采访时表示,他“非常想要”在游戏开篇使用斯蒂芬·金(《闪灵》《肖申克的救赎》《死光》作者)的名言,金的作品对他的第一款游戏产生了巨大影响。
Sam Lake 告诉 Eurogamer:“在创作《心灵杀手》时,我非常非常想要他的一句引语来做为游戏的开篇。在沟通之后他只要了1美元的使用权,这真是太慷慨了。”
所使用的引语是:
史蒂芬·金曾经写道”噩梦并不受逻辑的控制,而且如果噩梦能够解释,反会失去原有的趣味,因为噩梦和恐惧的艺术是相互对立的。
在恐怖小说中,被害者总会不断询问:‘为什么?’但却得不到任何答案。其实也不应该有答案,毕竟能够烙印在我们脑海中,永远挥之不去的,就是无解的谜团。”
这段话出自2008年《娱乐周刊》的一篇名为“为什么好莱坞不能拍恐怖片”的文章中,史蒂芬·金在其中对大制片公司无法为大众观众制作恐怖电影表示遗憾。
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