日本目前最火红的国民游戏《斯普拉遁 3》(Splatoon 3)有着相当丰富的社交选项,你能在游戏中添购衣装、抽转蛋、让装备升星、或是买一堆塞在柜子里的无用之物,但这些都必须要花费游戏金币,而且所费不赇,因此日本近期便传出了一种快速赚钱的方法,「短弓谈合」引发了争议。
「短弓谈合」是日本社群近期发现的一种游戏现象,意即玩家开设私人房间邀请其他 7 位玩家,武器一律选择短弓「LACT-450」,这是游戏中涂地板效率相当高、但射击威力较差的武器。
而8位玩家在游戏中唯一做的就是彼此互涂地板,以便快速累积分数,而本作赚钱的方式正是依照玩家在游戏里的得分来给予,而得分计算上,涂地板的分数比击倒敌对玩家还要多,因此兴起了这种私房玩法。
根据日本知名百万 YouTuber もこう潜入「短弓谈合」的他人游戏实际勘察,让该话题进一步扩散,因为游戏内的所有玩家都不杀人,只是专心的互涂地板,形成非常荒谬的景象。
结算时,获胜队伍皆获得 2000~3000 以上的分数,失败方也有 1500~2000 的分数,加上过程单纯不费劲,比起一般正常的对战所获得的分数来说,赚钱效益确实方便了许多。
因为「短弓谈合」玩家并不是真正的在玩游戏,只是透过系统机制在洗钱,因此引发日本玩家社群对此行为的抨击,甚至讨论在祭典时有发现在路人场遇过这样的行为,已对其他玩家造成困扰为由,实属违反任天堂游戏行为规范。
然而,另一派玩家则是认为,如果「短弓谈合」是8位玩家彼此沟通好的私人游戏方式,如此一来便并没有影响到其他人的事实,也让该话题持续在网络上争辩,
这并非电子游戏中第一次发生的「谈合行为」,《决胜时刻:冷战》时期的 PvE 连线合作僵尸模式,便曾出现玩家以 AFK 挂网或其他定点机制赚取经验来升级或解锁枪匠配件的手法,因为在 PvP 多人模式升级或解锁枪匠的效率非常低。
目前日本社群过半玩家认为「短弓谈合」行为不妥,因为「谈合」一词源自日本企业围标的私下协商的不法行为,日本刑法亦有「谈合罪」的叙述。
追根究柢,「短弓谈合」是在游戏初期短缺金币的环境下,进而透过现存机制所开发出来的游戏行为,它的目的不是享受原作的对战精神与乐趣,而是具有目的性的资源累积,但对常规玩家来说,他们在游戏里最在乎的三件事,公平,公平,还是公平。
任天堂是否会对目前游戏环境机制做出改动,或许才是该问题的解决根本之道。
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“轰动网络!《斯普拉遁3》解锁独门秘籍,轻松赚钱全攻略!”
日本目前最火红的国民游戏《斯普拉遁 3》(Splatoon 3)有着相当丰富的社交选项,你能在游戏中添购衣装、抽转蛋、让装备升星、或是买一堆塞在柜子里的无用之物,但这些都必须要花费游戏金币,而且所费不赇,因此日本近期便传出了一种快速赚钱的方法,「短弓谈合」引发了争议。
「短弓谈合」是日本社群近期发现的一种游戏现象,意即玩家开设私人房间邀请其他 7 位玩家,武器一律选择短弓「LACT-450」,这是游戏中涂地板效率相当高、但射击威力较差的武器。
而8位玩家在游戏中唯一做的就是彼此互涂地板,以便快速累积分数,而本作赚钱的方式正是依照玩家在游戏里的得分来给予,而得分计算上,涂地板的分数比击倒敌对玩家还要多,因此兴起了这种私房玩法。
根据日本知名百万 YouTuber もこう潜入「短弓谈合」的他人游戏实际勘察,让该话题进一步扩散,因为游戏内的所有玩家都不杀人,只是专心的互涂地板,形成非常荒谬的景象。
结算时,获胜队伍皆获得 2000~3000 以上的分数,失败方也有 1500~2000 的分数,加上过程单纯不费劲,比起一般正常的对战所获得的分数来说,赚钱效益确实方便了许多。
因为「短弓谈合」玩家并不是真正的在玩游戏,只是透过系统机制在洗钱,因此引发日本玩家社群对此行为的抨击,甚至讨论在祭典时有发现在路人场遇过这样的行为,已对其他玩家造成困扰为由,实属违反任天堂游戏行为规范。
然而,另一派玩家则是认为,如果「短弓谈合」是8位玩家彼此沟通好的私人游戏方式,如此一来便并没有影响到其他人的事实,也让该话题持续在网络上争辩,
这并非电子游戏中第一次发生的「谈合行为」,《决胜时刻:冷战》时期的 PvE 连线合作僵尸模式,便曾出现玩家以 AFK 挂网或其他定点机制赚取经验来升级或解锁枪匠配件的手法,因为在 PvP 多人模式升级或解锁枪匠的效率非常低。
目前日本社群过半玩家认为「短弓谈合」行为不妥,因为「谈合」一词源自日本企业围标的私下协商的不法行为,日本刑法亦有「谈合罪」的叙述。
追根究柢,「短弓谈合」是在游戏初期短缺金币的环境下,进而透过现存机制所开发出来的游戏行为,它的目的不是享受原作的对战精神与乐趣,而是具有目的性的资源累积,但对常规玩家来说,他们在游戏里最在乎的三件事,公平,公平,还是公平。
任天堂是否会对目前游戏环境机制做出改动,或许才是该问题的解决根本之道。
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