时隔5 年,超疗愈的模拟经营游戏《史莱姆农场》,终于在9 月23 号于推出最新续作《史莱姆农场2》(Slime Rancher 2),并且推出不到3 天,已经在Steam 平台获得6 千则评论的96% 压倒性好评。
本作在命名上虽有「农场」二字,但在玩法上与传统的农场模拟游戏有很大的区隔,虽然也有蔬菜水果可以种植,但玩法主轴还是围绕在史莱姆的培育,以及地图的探索。
续作能够看到不少前作就有的史莱姆,像是最基本的粉红史莱姆,或是只有晚上才出现的萤光史莱姆,除了这些熟悉的史莱姆之外,也有不少新的品种,像是晚上会变石像的浣熊史莱姆,或是会在洞窟中飞舞的蝙蝠史莱姆等等。
养史莱姆除了观赏用之外,还能够发家致富,只要让史莱姆吃下食物就会产出「结晶」,这些结晶能够卖钱以购买设备或是研发科技,提高培育史莱姆的效率与方便性。
设备方面,最常见的就是史莱姆栅栏,只要将史莱姆放在栅栏里圈养,可以避免史莱姆乱跑,也能避免史莱姆误食结晶。
另外也可以在家里种植史莱姆喜欢的蔬菜水果,玩家就不用特地外出收集食物,结晶收集器和自动喂食的设备,也是实用度极高的设施。
培育史莱姆方面,有一个相当有趣的设定,就是玩家能够根据自己的喜好,配出「混种」史莱姆。
当史莱姆吃下其他种类史莱姆的结晶时,就会变成兼具两种史莱姆特征的混种史莱姆,这些史莱姆不仅体型大,连结晶的产出都是双倍,也就是吃一个食物能产出两个结晶,经济效益非常高。
混种史莱姆也会同时继承两种史莱姆的食物偏好,比如喜欢青苹果的蜂蜜史莱姆与喜欢甜心菜的岩石史莱姆结合,不管是喂食青苹果或是甜心菜都会产出两个结晶,这样在食物的准备上就更加弹性,不必每一种食物都要准备。
本作在探索上有一些设定会限制玩家探索新区域,导致玩家并非前期就能通往所有的地方。
比如某些地方会有「巨型」史莱姆挡住重要路径,玩家必须不停地喂食巨型史莱姆,让巨型史莱姆爆炸之后才能通往新的区域。
除了巨型史莱姆之外,有些区域需要特定的科技才能前往,像是研发「喷气背包」,就能抵达更高的高度,玩家也就能探索更多的地方,如果没有研发这些科技的话,会有很多区域都无法前往。
虽然喂饱巨型史莱姆或是研发新科技,需要准备大量的食物和材料,但是新区域会有更多不同种类的史莱姆和素材,这些素材能够研发更多的科技,对玩家来说是相当有帮助的。
如果玩家不积极的探索新区域,能玩到的内容就会相当受限。 地图上有很多比较隐密的地方,能够发现宝箱,这些宝箱相当重要,因为它可能是新科技的蓝图,又或是设施的蓝图。
没有这些蓝图即使有素材也无法制作,所以探索的时候需要比较仔细一点,不然很容易错过之些重要的宝箱。
有玩过前作的玩家,应该可以明显感受到续作的地图设计相当用心,不仅路线不再那么单调,整体的空间也不那么平面化了,加上收集要素的设计,整体的探索过程有趣许多。
续作与前作一样起始家园的规模较小,但玩到中后期累积足够的资金后,就可以花钱扩张土地。
目前的版本总共有三种截然不同的生态区域可以扩张,分别是洞窟、潮水池、陡峭岩沟,玩家可以根据生态培育相对应的史莱姆,让整体外观更有一致性。
科技方面,选择性也比前作多,科技种类大致可以分为升级、工具、传输,升级类的科技是强化角色本身,像是可以装载更多的结晶,或是体力更高能够跑更久。
工具类的科技,是可以放置在任意地方的设施,比如碰到就会弹起来的弹簧板,或是可以吸引特定史莱姆的诱导设施。
传输类的科技是最重要的,有可以从任何地方传送到家里的「传送门」,能减少移动的时间,或是能够将身上的东西直接传到精炼炉的「精炼链接」,能大幅降低素材装满的情况。
家园除了可以设置各种用途的设施之外,也有单纯用来装饰的装饰品,好消息是,续作的装饰品种类比前作多很多,这对于喜欢设计家园的玩家来说是一大福音。
不过可惜的是,不管是设施或是装饰品,只能放在预设的地点,自由度比较低。
《史莱姆农场2》在继承前作玩法的情况下,在各方面都进行了优化,有了全新的地图和一些新的内容,虽然众所期待的多人连线依然没有下落。
此外整体的内容与前作相比也没有太大的进步幅度,但本作依然是相当优秀的模拟经营小品,只要你是喜欢前作玩法的玩家,或是单纯喜欢可爱疗愈的史莱姆,都相当推荐可以游玩。
《史莱姆农场2》已于Steam、EGS、Xbox Series X|S 平台推出。
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【抢先体验】迷人治愈系模拟经营游戏《史莱姆牧场主2》冲击Steam!
时隔5 年,超疗愈的模拟经营游戏《史莱姆农场》,终于在9 月23 号于推出最新续作《史莱姆农场2》(Slime Rancher 2),并且推出不到3 天,已经在Steam 平台获得6 千则评论的96% 压倒性好评。
本作在命名上虽有「农场」二字,但在玩法上与传统的农场模拟游戏有很大的区隔,虽然也有蔬菜水果可以种植,但玩法主轴还是围绕在史莱姆的培育,以及地图的探索。
配出「混种」史莱姆是一大乐趣
续作能够看到不少前作就有的史莱姆,像是最基本的粉红史莱姆,或是只有晚上才出现的萤光史莱姆,除了这些熟悉的史莱姆之外,也有不少新的品种,像是晚上会变石像的浣熊史莱姆,或是会在洞窟中飞舞的蝙蝠史莱姆等等。
养史莱姆除了观赏用之外,还能够发家致富,只要让史莱姆吃下食物就会产出「结晶」,这些结晶能够卖钱以购买设备或是研发科技,提高培育史莱姆的效率与方便性。
设备方面,最常见的就是史莱姆栅栏,只要将史莱姆放在栅栏里圈养,可以避免史莱姆乱跑,也能避免史莱姆误食结晶。
另外也可以在家里种植史莱姆喜欢的蔬菜水果,玩家就不用特地外出收集食物,结晶收集器和自动喂食的设备,也是实用度极高的设施。
培育史莱姆方面,有一个相当有趣的设定,就是玩家能够根据自己的喜好,配出「混种」史莱姆。
当史莱姆吃下其他种类史莱姆的结晶时,就会变成兼具两种史莱姆特征的混种史莱姆,这些史莱姆不仅体型大,连结晶的产出都是双倍,也就是吃一个食物能产出两个结晶,经济效益非常高。
混种史莱姆也会同时继承两种史莱姆的食物偏好,比如喜欢青苹果的蜂蜜史莱姆与喜欢甜心菜的岩石史莱姆结合,不管是喂食青苹果或是甜心菜都会产出两个结晶,这样在食物的准备上就更加弹性,不必每一种食物都要准备。
积极探索新区域可体验更多内容
本作在探索上有一些设定会限制玩家探索新区域,导致玩家并非前期就能通往所有的地方。
比如某些地方会有「巨型」史莱姆挡住重要路径,玩家必须不停地喂食巨型史莱姆,让巨型史莱姆爆炸之后才能通往新的区域。
除了巨型史莱姆之外,有些区域需要特定的科技才能前往,像是研发「喷气背包」,就能抵达更高的高度,玩家也就能探索更多的地方,如果没有研发这些科技的话,会有很多区域都无法前往。
虽然喂饱巨型史莱姆或是研发新科技,需要准备大量的食物和材料,但是新区域会有更多不同种类的史莱姆和素材,这些素材能够研发更多的科技,对玩家来说是相当有帮助的。
如果玩家不积极的探索新区域,能玩到的内容就会相当受限。 地图上有很多比较隐密的地方,能够发现宝箱,这些宝箱相当重要,因为它可能是新科技的蓝图,又或是设施的蓝图。
没有这些蓝图即使有素材也无法制作,所以探索的时候需要比较仔细一点,不然很容易错过之些重要的宝箱。
有玩过前作的玩家,应该可以明显感受到续作的地图设计相当用心,不仅路线不再那么单调,整体的空间也不那么平面化了,加上收集要素的设计,整体的探索过程有趣许多。
比前作更丰富的科技与家园系统
续作与前作一样起始家园的规模较小,但玩到中后期累积足够的资金后,就可以花钱扩张土地。
目前的版本总共有三种截然不同的生态区域可以扩张,分别是洞窟、潮水池、陡峭岩沟,玩家可以根据生态培育相对应的史莱姆,让整体外观更有一致性。
科技方面,选择性也比前作多,科技种类大致可以分为升级、工具、传输,升级类的科技是强化角色本身,像是可以装载更多的结晶,或是体力更高能够跑更久。
工具类的科技,是可以放置在任意地方的设施,比如碰到就会弹起来的弹簧板,或是可以吸引特定史莱姆的诱导设施。
传输类的科技是最重要的,有可以从任何地方传送到家里的「传送门」,能减少移动的时间,或是能够将身上的东西直接传到精炼炉的「精炼链接」,能大幅降低素材装满的情况。
家园除了可以设置各种用途的设施之外,也有单纯用来装饰的装饰品,好消息是,续作的装饰品种类比前作多很多,这对于喜欢设计家园的玩家来说是一大福音。
不过可惜的是,不管是设施或是装饰品,只能放在预设的地点,自由度比较低。
结语
《史莱姆农场2》在继承前作玩法的情况下,在各方面都进行了优化,有了全新的地图和一些新的内容,虽然众所期待的多人连线依然没有下落。
此外整体的内容与前作相比也没有太大的进步幅度,但本作依然是相当优秀的模拟经营小品,只要你是喜欢前作玩法的玩家,或是单纯喜欢可爱疗愈的史莱姆,都相当推荐可以游玩。
《史莱姆农场2》已于Steam、EGS、Xbox Series X|S 平台推出。
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