首席工程师敦促任天堂重视原版开发人员,在复刻版中给予积极肯定

2023-04-14 01:06 编辑:like~!
编辑有话说:该首席工程师对任天堂的呼吁表达了对原版开发人员的敬意和感激之情,认为不将他们称赞是琐碎和荒谬的。

Retro Studios联合技术首席工程师Jack Mathews在接受采访时表示任天堂在《密特罗德 究极 复刻版》中不赞扬那些做了这件事的人是卑鄙和荒谬的。

《密特罗德 究极》首席工程师呼吁任天堂,称在复刻版中不称赞原版开发人员是“琐碎和荒谬的”

所有的设计,脚本,AI代码,甚至UI代码,几乎所有的代码都是完全一样的,然后团队就有了所有的美术作品,这些美术作品最终是基于游戏原版开发者的原始美术作品。这不是一个他们仅仅根据概念或设计来创造艺术的东西,他们是根据自己的想法来创造的。

Mathews进一步指出,《塞尔达传说:天空之剑HD》的演职员表中确实包含了“原始员工”演职员表,但他认为这可能是因为这些员工中许多人仍在任天堂工作。另一种说法是,他们的制作人“实际上是为他们的团队挺身而出”。

他还指出,一些已经去世的密特罗德最初的团队成员(Mark Haigh-Hutchinson和Andy O'Neil)的作品“直接呈现”在重制版中,但显然没有被记入。

许多其他团队成员的工作也“直接”和“间接”呈现在Switch版本中。最初的团队成员Clark Wen(他是密特罗德的音效设计师)也作为重制版的承包人回来了。

根据Mathews的说法,这证明了工作人员中确实有人“真正关心遗产”,以及为游戏做出贡献的原始团队,承认“不幸的是,高层以这种方式做出决定”。

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  • 发布时间:2023-04-14 01:06:16
  • 最后一次修改时间:2023-09-15 11:52:56
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