如果让大家选一款自己心中最经典的游戏,究竟谁会胜出?是俄罗斯方块,马里奥,还是植物大战僵尸?或者是依靠互联网崛起的魔兽,英雄联盟,又或者是现在手游时代的王者荣耀,原神?
要知道游戏品类是一个很广泛,很灵活的东西,一款游戏,一旦火出圈,在市场上形成了竞争力,那源源不断地同类型游戏便接踵而至,开始新一轮的市场竞争。
这种方式说不上好还是不好,好的地方是避免一款游戏一家独大统治市场,如果官方肆无忌惮的作妖,玩家好歹也有同类型的游戏可以选择,属于良性竞争。
但坏处就是但凡有一款游戏火起来,各大厂商就都等着做出同类型的游戏即可,那便不会再有游戏厂商专心研究游戏玩法,玩家的喜好等等,大家都等着好游戏出现,然后模仿一款,到时候市场上的好游戏就会越来越少,久而久之,实在是不利于游戏市场的发展。
但是,有一个系列游戏,从第一部发售开始,到现在已经二十几年了,销量突破2亿份,销售额高达50亿美元。但是,到现在为止,却一直没有一款强有力的竞争对手,这款游戏就是——《模拟人生》。
1999年,《模拟人生1》在EA游戏展上第一次亮相,2000年2月正式发售,到现在为止,二十三年内一共发售了4部,2亿的销量,50亿的销售额,说它是史上最畅销的游戏之一都不为过。
因为一直没有竞争对手,导致官方也一直摆烂,自从2014年《模拟人生4》发售之后,游戏DLC数量越来越多,价格也越来越昂贵。
其实也不是没厂商试过,像《AlterLife》,这款游戏就和《模拟人生》非常相似,但是因为是一家小厂商研发的,无论是技术方面,还是制作游戏的经验,自然是比不上EA的,这也导致这款游戏不温不火,且《模拟人生》发展了这么多年,玩家用户群体早已经稳定了,属实是小厂想试水但没那个实力,而大厂有实力却不敢。
好在今年3月7日,Paradox(也就是大家常叫的P社)举办了一场30分钟左右的发布会,其中一款游戏引起了大家的注意,那就是《Life by you》(你的人生),这款游戏就是P社研发的“类模拟人生”新游戏,预计是在今年九月发售。
比较有意思的是,开发《Life by you》的工作室是Paradox Tectonic,而这个工作室的核心成员Rod Humble,是以前EA的员工,也是《模拟人生2》《模拟人生3》的负责人。
有如此丰富的制作经验,想来《Life by you》的游戏品质不需要担心,Rod Humble本人在接受采访的时候也表示了,《Life by you》是他所有所接触过的,参与研发的游戏中量级最大的一款。
除此之外,根据他的透露,相比较于《模拟人生》,《Life by you》的玩法更为的丰富,比如在《模拟人生》中,如果游戏中的人物角色出门工作,那他们这几个小时就不会在屏幕中,只有等回家的了才会回来,而在《Life by you》中,玩家能够看到这些小人在游戏中的一切行为,比如上班的地方等等。
甚至,《Life by you》这款游戏还会为玩家提供大量的创作工具,让玩家自己发挥想象力,让游戏变得更加有趣。
而游戏玩法也非常多,玩家既可以选择让自己成为一个富翁,不需要为生活而苦恼,也可以选择让自己成为一名打工人,一步一步从底层走向高层,体验生活和工作中的各种酸甜苦辣。
而游戏职业也非常多样,开饭店,理发店,当律师,当清洁工或者一名普通的上班族都是可以的,游戏中会有非常完整的职业生涯和工作编辑器,能够体验到最真实的生活。
游戏中看似不合理的设定,为何却显得那么合理,比如,可以选择自己的身份,那肯定大家都会选择当富豪,谁会选择当一个普通的上班族,每天苦哈哈的上班呢?
其实也不尽然,相信每个人从小的时候,都会被父母,老师,各种长辈问及一个问题,那就是:“你长大之后想干什么呀!”而由于自己对这个世界不够了解,会在主观上选择一些大人们喜欢的职业,比如科学家,发明家,航天员等等,然而这真的是我们小时候的梦想吗?
再到长大之后,社会内卷越来越严重,学业,职业都由不得我们自己选择,每个人都在负重前行,离自己心里的乌托邦越来越远。
如果这时候有一款游戏能够满足玩家,游戏中的一切都随着玩家的想法而来,在这里无论想做什么都可以,不必向现实低头,也不需要考虑职业的高低贵贱,薪水的多少,可以在真正意义上的为梦想而活,那么谁会不喜欢呢?
Rod Humble说;“这款游戏的意义就在于,玩家可以通过这款游戏讲述自己的故事,体验不同的人生,甚至能够补充自己从小到大的遗憾,去完成那些人生中没有机会完成,又或者没办法鼓起勇气完成的事情,而我们尽量不干预玩家的各种玩法和选择。”
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《模拟人生》的壮大竞争:跟随游戏潮流,逃离生活现实
如果让大家选一款自己心中最经典的游戏,究竟谁会胜出?是俄罗斯方块,马里奥,还是植物大战僵尸?或者是依靠互联网崛起的魔兽,英雄联盟,又或者是现在手游时代的王者荣耀,原神?
要知道游戏品类是一个很广泛,很灵活的东西,一款游戏,一旦火出圈,在市场上形成了竞争力,那源源不断地同类型游戏便接踵而至,开始新一轮的市场竞争。
这种方式说不上好还是不好,好的地方是避免一款游戏一家独大统治市场,如果官方肆无忌惮的作妖,玩家好歹也有同类型的游戏可以选择,属于良性竞争。
但坏处就是但凡有一款游戏火起来,各大厂商就都等着做出同类型的游戏即可,那便不会再有游戏厂商专心研究游戏玩法,玩家的喜好等等,大家都等着好游戏出现,然后模仿一款,到时候市场上的好游戏就会越来越少,久而久之,实在是不利于游戏市场的发展。
但是,有一个系列游戏,从第一部发售开始,到现在已经二十几年了,销量突破2亿份,销售额高达50亿美元。但是,到现在为止,却一直没有一款强有力的竞争对手,这款游戏就是——《模拟人生》。
1999年,《模拟人生1》在EA游戏展上第一次亮相,2000年2月正式发售,到现在为止,二十三年内一共发售了4部,2亿的销量,50亿的销售额,说它是史上最畅销的游戏之一都不为过。
因为一直没有竞争对手,导致官方也一直摆烂,自从2014年《模拟人生4》发售之后,游戏DLC数量越来越多,价格也越来越昂贵。
其实也不是没厂商试过,像《AlterLife》,这款游戏就和《模拟人生》非常相似,但是因为是一家小厂商研发的,无论是技术方面,还是制作游戏的经验,自然是比不上EA的,这也导致这款游戏不温不火,且《模拟人生》发展了这么多年,玩家用户群体早已经稳定了,属实是小厂想试水但没那个实力,而大厂有实力却不敢。
好在今年3月7日,Paradox(也就是大家常叫的P社)举办了一场30分钟左右的发布会,其中一款游戏引起了大家的注意,那就是《Life by you》(你的人生),这款游戏就是P社研发的“类模拟人生”新游戏,预计是在今年九月发售。
比较有意思的是,开发《Life by you》的工作室是Paradox Tectonic,而这个工作室的核心成员Rod Humble,是以前EA的员工,也是《模拟人生2》《模拟人生3》的负责人。
有如此丰富的制作经验,想来《Life by you》的游戏品质不需要担心,Rod Humble本人在接受采访的时候也表示了,《Life by you》是他所有所接触过的,参与研发的游戏中量级最大的一款。
除此之外,根据他的透露,相比较于《模拟人生》,《Life by you》的玩法更为的丰富,比如在《模拟人生》中,如果游戏中的人物角色出门工作,那他们这几个小时就不会在屏幕中,只有等回家的了才会回来,而在《Life by you》中,玩家能够看到这些小人在游戏中的一切行为,比如上班的地方等等。
甚至,《Life by you》这款游戏还会为玩家提供大量的创作工具,让玩家自己发挥想象力,让游戏变得更加有趣。
而游戏玩法也非常多,玩家既可以选择让自己成为一个富翁,不需要为生活而苦恼,也可以选择让自己成为一名打工人,一步一步从底层走向高层,体验生活和工作中的各种酸甜苦辣。
而游戏职业也非常多样,开饭店,理发店,当律师,当清洁工或者一名普通的上班族都是可以的,游戏中会有非常完整的职业生涯和工作编辑器,能够体验到最真实的生活。
游戏中看似不合理的设定,为何却显得那么合理,比如,可以选择自己的身份,那肯定大家都会选择当富豪,谁会选择当一个普通的上班族,每天苦哈哈的上班呢?
其实也不尽然,相信每个人从小的时候,都会被父母,老师,各种长辈问及一个问题,那就是:“你长大之后想干什么呀!”而由于自己对这个世界不够了解,会在主观上选择一些大人们喜欢的职业,比如科学家,发明家,航天员等等,然而这真的是我们小时候的梦想吗?
再到长大之后,社会内卷越来越严重,学业,职业都由不得我们自己选择,每个人都在负重前行,离自己心里的乌托邦越来越远。
如果这时候有一款游戏能够满足玩家,游戏中的一切都随着玩家的想法而来,在这里无论想做什么都可以,不必向现实低头,也不需要考虑职业的高低贵贱,薪水的多少,可以在真正意义上的为梦想而活,那么谁会不喜欢呢?
Rod Humble说;“这款游戏的意义就在于,玩家可以通过这款游戏讲述自己的故事,体验不同的人生,甚至能够补充自己从小到大的遗憾,去完成那些人生中没有机会完成,又或者没办法鼓起勇气完成的事情,而我们尽量不干预玩家的各种玩法和选择。”
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