游戏产业分析商DFC Intelligence公布的研究报告显示现今全球游戏人口达37亿人,几乎达到一半的地球人口都是玩家的程度。
在报告中,DFC Intelligence指出全球游戏相关产品的消费者数量已经超过37亿人,目前世界人口约80亿人,话虽如此,报告显示只有37亿人当中,只有10%是以市场为中心的消费者。
此外,特别入手游戏主机、 电脑玩游戏的人占相对少数,仅约3亿人这么做,可见以手游玩家为主,虽然主要带起游戏人口数的是手游玩家,但由于人数庞大DFC Intelligence认为是推销游戏主机的良好机会,可以拓展客群至没有那么硬派的手游群众。
当然,说比做容易,因此DFC Intelligence补充此项策略并不好执行,且对许多企业来说,专注在自家的核心客群会是比较明智的决定,只是无法抹煞适合扩大硬体生意的事实。
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游戏市场飙升,全球37亿人争相畅玩!
游戏产业分析商DFC Intelligence公布的研究报告显示现今全球游戏人口达37亿人,几乎达到一半的地球人口都是玩家的程度。
在报告中,DFC Intelligence指出全球游戏相关产品的消费者数量已经超过37亿人,目前世界人口约80亿人,话虽如此,报告显示只有37亿人当中,只有10%是以市场为中心的消费者。
此外,特别入手游戏主机、 电脑玩游戏的人占相对少数,仅约3亿人这么做,可见以手游玩家为主,虽然主要带起游戏人口数的是手游玩家,但由于人数庞大DFC Intelligence认为是推销游戏主机的良好机会,可以拓展客群至没有那么硬派的手游群众。
当然,说比做容易,因此DFC Intelligence补充此项策略并不好执行,且对许多企业来说,专注在自家的核心客群会是比较明智的决定,只是无法抹煞适合扩大硬体生意的事实。
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