《暗黑地牢2》游戏设计总监Tyler Sigman和创意总监Chris Bourassa近日接受VG247专访,谈到了游戏正式版的计划。
Chris Bourassa 说:“大部分游戏抢先体验都是为了逐步完成内容,然而对《暗黑地牢2》来说,我们并不怕回头重新检视那些可能没按照预期方式排列的系统,团队对它目前状态很满意。”
Tyler Sigman 表示团队想在游戏正式发表后,稍微调整路线图,部分功能没有达到我们的标准,因此对于可能会在日后回归的东西,产生一些巧妙的想法。《暗黑地牢2》将比前代的世界更深入而黑暗,从探索庄园变成长途公路旅行的探险。
Tyler Sigman 指出本作并非一款旨在累积财富和资源的游戏,这是一项不求生就等死(ride-or-die)的任务,财富没有真正的价值,所以实际上玩家必须善用任何能在路边捡到的东西。《暗黑地牢2》将于5月8日在Steam正式发售。
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《暗黑地牢2》正式版将大幅优化游戏路线图,为玩家带来更刺激的体验!
《暗黑地牢2》游戏设计总监Tyler Sigman和创意总监Chris Bourassa近日接受VG247专访,谈到了游戏正式版的计划。
Chris Bourassa 说:“大部分游戏抢先体验都是为了逐步完成内容,然而对《暗黑地牢2》来说,我们并不怕回头重新检视那些可能没按照预期方式排列的系统,团队对它目前状态很满意。”
Tyler Sigman 表示团队想在游戏正式发表后,稍微调整路线图,部分功能没有达到我们的标准,因此对于可能会在日后回归的东西,产生一些巧妙的想法。《暗黑地牢2》将比前代的世界更深入而黑暗,从探索庄园变成长途公路旅行的探险。
Tyler Sigman 指出本作并非一款旨在累积财富和资源的游戏,这是一项不求生就等死(ride-or-die)的任务,财富没有真正的价值,所以实际上玩家必须善用任何能在路边捡到的东西。《暗黑地牢2》将于5月8日在Steam正式发售。
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