在Bloober Team正式成为一家恐怖游戏开发商8年后,现在他们正准备进行另一次转型,虽然这次转型相对较小。他们希望自己的游戏能够与恐怖游戏或相邻类型的巨头,如《生化危机》、《最后的生还者》和《地狱之刃》等竞争,而这一切将是从重制《寂静岭2》开始。
在2023年DICE峰会上接受IGN采访时表示,Bloober Team CEO Piotr Babieno表示他们希望改变讲故事的方式。他不想再开发“走路模拟器”这样机制过于简单的游戏,这个术语在游戏玩家中仍然存在不应有的嘲讽。
相反,他希望Bloober制作具有范围更大、更复杂和更能让人参与其中的游戏机制,与其他恐怖游戏巨头一样。他希望Bloober能够成为定义恐怖游戏未来的工作室,特别是当他发现越来越多的人在越来越混乱和可怕的现实世界事件中转向恐怖游戏来宣泄情绪时。。
他说:“我们仍然希望制作有意义的游戏,我们仍然希望保持我们的基因,通过讲述对我们重要的事情来实现。但不是通过环境叙事,而是通过完整的动作,以拥有更广泛的吸引力。我认为这就是我们选择《寂静岭》的原因。”
当被问到重制《寂静岭2》是否意味着之后会代表Konami开发更多《寂静岭》系列游戏时,Babieno表示Konami有兴趣和他们对话,“我不会说永远不会”,但他肯定Bloober目前专注于《寂静岭2》及其与Private Division的秘密项目。
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在Bloober Team正式成为一家恐怖游戏开发商8年后,现在他们正准备进行另一次转型,虽然这次转型相对较小。他们希望自己的游戏能够与恐怖游戏或相邻类型的巨头,如《生化危机》、《最后的生还者》和《地狱之刃》等竞争,而这一切将是从重制《寂静岭2》开始。
在2023年DICE峰会上接受IGN采访时表示,Bloober Team CEO Piotr Babieno表示他们希望改变讲故事的方式。他不想再开发“走路模拟器”这样机制过于简单的游戏,这个术语在游戏玩家中仍然存在不应有的嘲讽。
相反,他希望Bloober制作具有范围更大、更复杂和更能让人参与其中的游戏机制,与其他恐怖游戏巨头一样。他希望Bloober能够成为定义恐怖游戏未来的工作室,特别是当他发现越来越多的人在越来越混乱和可怕的现实世界事件中转向恐怖游戏来宣泄情绪时。。
他说:“我们仍然希望制作有意义的游戏,我们仍然希望保持我们的基因,通过讲述对我们重要的事情来实现。但不是通过环境叙事,而是通过完整的动作,以拥有更广泛的吸引力。我认为这就是我们选择《寂静岭》的原因。”
当被问到重制《寂静岭2》是否意味着之后会代表Konami开发更多《寂静岭》系列游戏时,Babieno表示Konami有兴趣和他们对话,“我不会说永远不会”,但他肯定Bloober目前专注于《寂静岭2》及其与Private Division的秘密项目。
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