2 月 28 日消息,Vulkan 1.3.242 规范于近日发布,在优化现有代码之外最值得关注的新特性,就是引入了对 VK_NV_low_latency 的扩展支持。
VK_NV_low_latency 扩展添加了一个新结构(VkQueryLowLatencySupportNV),该结构已经初步支持了英伟达的 Reflex 技术。
NVIDIA Reflex 是一套用于在竞技游戏中优化和测量延迟的技术,旨在减少和测量渲染延迟。
通过直接与游戏集成,Reflex 低延迟模式能够让游戏引擎即时完成渲染任务,从而消除 GPU 渲染排队现象,降低 CPU 反压。与现有的仅使用驱动的技术(如 NVIDIA 超低延迟模式)相比,这能提供更低的延迟。
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Vulkan 1.3.242规范发布,全新支持VK_NV_low_latency扩展
2 月 28 日消息,Vulkan 1.3.242 规范于近日发布,在优化现有代码之外最值得关注的新特性,就是引入了对 VK_NV_low_latency 的扩展支持。
VK_NV_low_latency 扩展添加了一个新结构(VkQueryLowLatencySupportNV),该结构已经初步支持了英伟达的 Reflex 技术。
NVIDIA Reflex 是一套用于在竞技游戏中优化和测量延迟的技术,旨在减少和测量渲染延迟。
通过直接与游戏集成,Reflex 低延迟模式能够让游戏引擎即时完成渲染任务,从而消除 GPU 渲染排队现象,降低 CPU 反压。与现有的仅使用驱动的技术(如 NVIDIA 超低延迟模式)相比,这能提供更低的延迟。
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