德国TechRadar分部采访了《哥特王朝 重制版》的制作人reinhardt pollis。
目前,Alkimia Interactive 专注于改进AI。 团队认为当时游戏的原版在开放世界的开发方面非常优秀,正在努力让NPC模拟变得更好。
工作室本身的45名员工以及几名第三方员工正在开发更新后的角色扮演游戏。
Reinhard Pollis 表示,Alkimia Interactive 的内部标准非常高,这就是为什么开发人员非常关注重制版的每个方面。
重制版的战斗系统在很大程度上将不同于2019年实机预告片中的战斗系统。 作者以“经典”哥特式战斗为指导,但他们将对其进行显着更改 - 例如,他们将调整魔法的使用,法术将“绑定”到某些神灵。
制作人澄清说,哥特式的重新思考的发布版本将与图形组件的演示部分相关联。
原作中没有的武器和法术是否会出现在重制版中尚不清楚。
主角的升级系统将保持不变——每升一级,玩家都会获得训练点数。
开锁机制将与原作中的机制类似,但仍将得到简化。
游戏更新版本中的开放世界将扩大约15%,并且由于开发人员将添加的小细节而更加饱和。
Pollis指出,Alkimia Interactive重新设计了谜题,扩展了与环境互动的方式,并添加了一些额外的功能。
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《哥特王朝 重制版》开发全力加速 AI革新:再出新招!
德国TechRadar分部采访了《哥特王朝 重制版》的制作人reinhardt pollis。
目前,Alkimia Interactive 专注于改进AI。 团队认为当时游戏的原版在开放世界的开发方面非常优秀,正在努力让NPC模拟变得更好。
工作室本身的45名员工以及几名第三方员工正在开发更新后的角色扮演游戏。
Reinhard Pollis 表示,Alkimia Interactive 的内部标准非常高,这就是为什么开发人员非常关注重制版的每个方面。
重制版的战斗系统在很大程度上将不同于2019年实机预告片中的战斗系统。 作者以“经典”哥特式战斗为指导,但他们将对其进行显着更改 - 例如,他们将调整魔法的使用,法术将“绑定”到某些神灵。
制作人澄清说,哥特式的重新思考的发布版本将与图形组件的演示部分相关联。
原作中没有的武器和法术是否会出现在重制版中尚不清楚。
主角的升级系统将保持不变——每升一级,玩家都会获得训练点数。
开锁机制将与原作中的机制类似,但仍将得到简化。
游戏更新版本中的开放世界将扩大约15%,并且由于开发人员将添加的小细节而更加饱和。
Pollis指出,Alkimia Interactive重新设计了谜题,扩展了与环境互动的方式,并添加了一些额外的功能。
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