近日,Liquid选手EliGE接受了外媒的专访,专门就CSGO的版本更新,和如何振兴北美CSGO谈了自己的看法。
Q:就目前为止的体验来看,你如何评价CSGO前些日子的版本更新?
我觉得这让游戏变得更有意思了,我十分喜欢。对比Ancient和Vertigo这两张地图刚发布的情况,Anubis的完成度更高。特别是Vertigo,刚发布的时候还特别粗糙,远没达到可供比赛的标准。M4A1的改动很不错,之前的枪械威力太强,现在人们可以根据需求自由选择自己的喜好,这比之前没得选好太多了。
我认为每个人都会去找到最适合自己的。对我来说,我更喜欢用 A4,因为A4和我的风格相得益彰,拿A4也更让我底气十足。所以总的来说,我对这个版本的更新十分满意。
Q:使用A1-S改变了你的技术风格吗?
没有,我不认为它改变了我的风格。但要说影响的话,大概就要属Mirage的中路了吧。如果你手拿A1-S在拱门朝着中门架枪,你的枪管很可能会露在外面,从而出卖你的站位,然而现在你就没有这样的烦恼了。类似的例子还有Mirage的Jungle位置。大概是因为这俩都是我站的位置,所以我才会特别注意吧。
Q:你认为Anubis有成为步枪手天堂的潜质么?
我觉得Anubis让我玩起来特别开心。这张图有很多狙击手可以架枪的点,但是当大家知道如何反制了之后,这就会狙击手很难受。至于步枪手,我们还需要进一步观察,Anubis上有很多点位的选择可供参考,我们可以看看后续地图会如何修改。
Q:你觉得Valve应该推出更多的地图还是在目前地图池的基础上,对各张地图进行修改?
我觉得如果两者皆有那就是最好的结果。在我看来,完美的图池应该有3-4张经典地图,然后剩下的几张都是相对较新的,且这几张新地图每过一个周期都会定期更新,这样的图池在我看来就相对平衡多了。
但就目前的图池而言,有太多新地图不是好事,因为现在的图池,很多图大家明显就不是很喜欢玩,我觉得这是一个弊端。举个例子,Dust2作为一张老少皆知的地图,被替换出了图池,这就是个问题。我不是说Dust2不可被替换,但是现在的地图池,大家不喜欢玩的地图占了大多数,我个人认为被替代的不应该是Dust2。
Q:你认为现如今北美CSGO存在什么问题,你觉得我们应该为它做些什么来让北美CSGO重新恢复荣光?
情况非常困难。因为现实情况有点像那些衰败的老城,城市规模小,没有企业去那边投资,所以也没有年轻人的机会,越来越多的年轻人会离开小城市。所以,经济就会越来越差,然后开始出现企业倒闭的现象,工作机会也会越来越少,更多的人会选择离开。因此,这就像蝴蝶效应,没有人愿意投资,因为没有年轻人工作的机会。
我觉得这就是北美CSGO的现状,此前就很多有天赋的年轻人都去了VALORANT。而剩下在北美驻守的顶级CSGO队伍已经把重心转移到了欧洲 ,他们频繁的穿梭于北美和欧洲之间,而那些普通的队伍则找不到可供训练的对手。我觉得类似的效应正在成倍的叠加,我们必须找到更好的商业投资和机会,来吸引新玩家的加入。
但这就需要大笔的金钱投入,实现起来困难重重。但我很欣赏EG目前正在实行的蓝图计划,他们一直在通过投资北美市场来挽救这项运动在北美的繁衍生息,我觉得这就是一种积极且正确的做法。年轻人一旦获得机会,就请认真对待,不要搞砸,对得起投资者的良苦用心,并朝着自己的梦想坚实前进,努力奋斗。
Q:你觉得在北美举办大型赛事有助于吸引新人吗?
我觉得有这种可能,但我觉得每半年一次的线下赛事不会对改变现状带来特别大的帮助,除非比赛的频率比这更高,更稳定。另外,我认为比赛组织方可以预选赛阶段单独为北美地区提供晋级名额,让北美的队伍有更多的机会去参加高强度,高水平的比赛和训练,这可能比举办比赛更有帮助。
Q:Valve在最近推出了他们自己的RMR排名系统,你觉得这是一件好事还是坏事?
我不知道这是否会带来什么影响,但是大概Valve的初衷是不想借助第三方的排名来给各支参赛队伍排座次,所以他们创造了属于自己的排名系统。如果他们能及时更新这个排名,并客观的根据队伍的表现和实力来确定排名,这当然是一件好事情,但如果他们的排名系统不具备充足的说服力,或者说和HLTV的出入很大,那就是个问题。
Q:你的意思是说你宁可让HLTV来接管这个排名系统?
我的意思是,我认为任何排名系统都可以,只要他们保持与时俱进,并不断作出调整。到目前为止,Valve似乎已经表明,他们想这样做,因为我觉得Valve公布的排名和我上次从 HLTV 上看到的相差不大。所以,我认为只要Valve做得好,就没有问题。
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EliGE专访:复兴NACS任重道远
近日,Liquid选手EliGE接受了外媒的专访,专门就CSGO的版本更新,和如何振兴北美CSGO谈了自己的看法。
Q:就目前为止的体验来看,你如何评价CSGO前些日子的版本更新?
我觉得这让游戏变得更有意思了,我十分喜欢。对比Ancient和Vertigo这两张地图刚发布的情况,Anubis的完成度更高。特别是Vertigo,刚发布的时候还特别粗糙,远没达到可供比赛的标准。M4A1的改动很不错,之前的枪械威力太强,现在人们可以根据需求自由选择自己的喜好,这比之前没得选好太多了。
我认为每个人都会去找到最适合自己的。对我来说,我更喜欢用 A4,因为A4和我的风格相得益彰,拿A4也更让我底气十足。所以总的来说,我对这个版本的更新十分满意。
Q:使用A1-S改变了你的技术风格吗?
没有,我不认为它改变了我的风格。但要说影响的话,大概就要属Mirage的中路了吧。如果你手拿A1-S在拱门朝着中门架枪,你的枪管很可能会露在外面,从而出卖你的站位,然而现在你就没有这样的烦恼了。类似的例子还有Mirage的Jungle位置。大概是因为这俩都是我站的位置,所以我才会特别注意吧。
Q:你认为Anubis有成为步枪手天堂的潜质么?
我觉得Anubis让我玩起来特别开心。这张图有很多狙击手可以架枪的点,但是当大家知道如何反制了之后,这就会狙击手很难受。至于步枪手,我们还需要进一步观察,Anubis上有很多点位的选择可供参考,我们可以看看后续地图会如何修改。
Q:你觉得Valve应该推出更多的地图还是在目前地图池的基础上,对各张地图进行修改?
我觉得如果两者皆有那就是最好的结果。在我看来,完美的图池应该有3-4张经典地图,然后剩下的几张都是相对较新的,且这几张新地图每过一个周期都会定期更新,这样的图池在我看来就相对平衡多了。
但就目前的图池而言,有太多新地图不是好事,因为现在的图池,很多图大家明显就不是很喜欢玩,我觉得这是一个弊端。举个例子,Dust2作为一张老少皆知的地图,被替换出了图池,这就是个问题。我不是说Dust2不可被替换,但是现在的地图池,大家不喜欢玩的地图占了大多数,我个人认为被替代的不应该是Dust2。
Q:你认为现如今北美CSGO存在什么问题,你觉得我们应该为它做些什么来让北美CSGO重新恢复荣光?
情况非常困难。因为现实情况有点像那些衰败的老城,城市规模小,没有企业去那边投资,所以也没有年轻人的机会,越来越多的年轻人会离开小城市。所以,经济就会越来越差,然后开始出现企业倒闭的现象,工作机会也会越来越少,更多的人会选择离开。因此,这就像蝴蝶效应,没有人愿意投资,因为没有年轻人工作的机会。
我觉得这就是北美CSGO的现状,此前就很多有天赋的年轻人都去了VALORANT。而剩下在北美驻守的顶级CSGO队伍已经把重心转移到了欧洲 ,他们频繁的穿梭于北美和欧洲之间,而那些普通的队伍则找不到可供训练的对手。我觉得类似的效应正在成倍的叠加,我们必须找到更好的商业投资和机会,来吸引新玩家的加入。
但这就需要大笔的金钱投入,实现起来困难重重。但我很欣赏EG目前正在实行的蓝图计划,他们一直在通过投资北美市场来挽救这项运动在北美的繁衍生息,我觉得这就是一种积极且正确的做法。年轻人一旦获得机会,就请认真对待,不要搞砸,对得起投资者的良苦用心,并朝着自己的梦想坚实前进,努力奋斗。
Q:你觉得在北美举办大型赛事有助于吸引新人吗?
我觉得有这种可能,但我觉得每半年一次的线下赛事不会对改变现状带来特别大的帮助,除非比赛的频率比这更高,更稳定。另外,我认为比赛组织方可以预选赛阶段单独为北美地区提供晋级名额,让北美的队伍有更多的机会去参加高强度,高水平的比赛和训练,这可能比举办比赛更有帮助。
Q:Valve在最近推出了他们自己的RMR排名系统,你觉得这是一件好事还是坏事?
我不知道这是否会带来什么影响,但是大概Valve的初衷是不想借助第三方的排名来给各支参赛队伍排座次,所以他们创造了属于自己的排名系统。如果他们能及时更新这个排名,并客观的根据队伍的表现和实力来确定排名,这当然是一件好事情,但如果他们的排名系统不具备充足的说服力,或者说和HLTV的出入很大,那就是个问题。
Q:你的意思是说你宁可让HLTV来接管这个排名系统?
我的意思是,我认为任何排名系统都可以,只要他们保持与时俱进,并不断作出调整。到目前为止,Valve似乎已经表明,他们想这样做,因为我觉得Valve公布的排名和我上次从 HLTV 上看到的相差不大。所以,我认为只要Valve做得好,就没有问题。
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