Linux/Wine现可使用DXVK 2.1,基于Vulkan的翻译层发布

2023-01-29 09:08 编辑:爆米花
编辑有话说:DXVK 2.1 是一款基于 Vulkan 技术的翻译层,适用于 Linux 平台上的 Wine。它提供了更好的性能和兼容性,为用户提供了更流畅的游戏体验。

1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的开源翻译层,允许用户通过 Wine 在 GNU / Linux 系统上运行为 Windows 设计的 3D 应用程序和游戏。

适用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 现已推出,为所有游戏玩家提供新功能和改进。

DXVK 2.1 版本中最大的新功能是 HDR 支持。通过设置 DXVK_HDR=1 环境变量或在 DXVK 配置文件中设置 dxgi.enableHDR = True 选项,可以为支持 HDR10 色彩空间的系统上的游戏启用 HDR。

DXVK 2.1 发布基于Vulkan的翻译层 :适用于 Linux / Wine

但是,由于目前没有主要的 Linux 桌面环境支持 HDR,因此用户需要启用 --hdr-enabled 选项的 Gamescope 会话。此外,HDR 支持仅受开源 AMDGPU 图形驱动程序和来自 Josh Ashton 分支的一些内核补丁的支持。

“D3D11 支持已实现,但预计不会在大多数游戏中运行,因为它们通常需要 AMDAGS 或 NVAPI 来设置 HDR 输出,而不是使用相应的 DXGI API。此外,只有 Nvidia 驱动程序有望在 Windows 上运行,”开发人员在发行说明中指出。

随着 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了开发人员 Josh Ashton 迄今为止取得的进展,Linux 上的 HDR 支持越来越丰富。Griffais 在他的 AMD 台式机上演示了 HDR 支持,其中包括《光环:无限》、《深岩银河》和《死亡搁浅 DC 》电子游戏。

DXVK 2.1 发布基于Vulkan的翻译层 :适用于 Linux / Wine

除了 HDR 支持,DXVK 2.1 还带来了着色器编译改进、用于 DXVK 原生 Linux 构建的 GLFW 后端作为 SDL2 后端的替代方案,以及两个用于启用采样率着色的新选项(d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),适用于支持 MSAA 的旧游戏上的所有着色器。

当然,还有各种游戏的常规改进,包括《荒野大镖客 2》等等。

要想获得源代码编译 DXVK 2.1,用户现在可以从该项目的 GitHub 页面下载。用户还可以从 GNU / Linux 发行版的稳定软件存储库安装它以获得更好的游戏体验。

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  • 发布时间:2023-01-29 09:08:10
  • 最后一次修改时间:2023-09-15 14:57:54
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