近日,在Fami通采访中,Persona团队总监Daisuke Yajima讨论了他们在将《女神异闻录3 便带版》和《女神异闻录 4 黄金版》带到新平台所面临的一些挑战。
他表示,虽然两作的原始版本都是主机平台,但涉及到一些低分辨率的CG模型、插图和2D材质等,都需要完完全全的进行替换。即使将原材料按照分辨率进行简单的放大也是不行的,这会导致图形的粗糙和线条破碎。
团队还对这些内容进行了专门的优化,以支持60FPS,这也是相较于原作最大的改动,这意味着开发者需要将人物运动和场景重新进行矫正。他表示其实一开始团队考虑不对帧率进行修改,但最终还是选择不“偷工减料”。
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Atlus揭露《女神异闻录3》和《女神异闻录4》移植的重重困境
近日,在Fami通采访中,Persona团队总监Daisuke Yajima讨论了他们在将《女神异闻录3 便带版》和《女神异闻录 4 黄金版》带到新平台所面临的一些挑战。
他表示,虽然两作的原始版本都是主机平台,但涉及到一些低分辨率的CG模型、插图和2D材质等,都需要完完全全的进行替换。即使将原材料按照分辨率进行简单的放大也是不行的,这会导致图形的粗糙和线条破碎。
团队还对这些内容进行了专门的优化,以支持60FPS,这也是相较于原作最大的改动,这意味着开发者需要将人物运动和场景重新进行矫正。他表示其实一开始团队考虑不对帧率进行修改,但最终还是选择不“偷工减料”。
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