“《战地》系列”,是 EA 瞄准动视的《COD》制作出的 FPS 大作,相较于《COD》酣畅淋漓的小规模快节奏作战,“《战地》系列”手握战场大,人数多以及有趣的海陆空载具战这三大法宝,收获了不少拥趸。“Only in Battlefiled”这句话便是这款游戏魅力的最好体现 —— 只要你敢想,什么狠活都能在《战地》里整出来。
从始至终,EA 没有给《战地 1》配置任何有效的反外挂组件,仅有如同摆设一样的“ffban”—— 它通过效率低下的自动截屏来分析玩家的画面信息,进而判断玩家是否开挂。但是人家“挂哥”何等人物?外挂制作者早就研究透了 ffban!外挂随随便便就能阻止其截屏,使其形同虚设。再加上 EA 对治理外挂是出了名地不上心,想靠向官方举报让外挂就范自然是不可能的;更糟糕的是,国内获取外挂的门槛实在太低,动动手指网购就能位列仙班。搞得玩家在 EA 开设的官方服务器里随便开一把,大概率会撞上那些或暴力或潜伏的“挂哥”。因此,由爱好者开设的私服便成了绿色玩家(下文简称绿玩)的好去处,这里有权限较大的管理员负责监管,暴力挂到了这很快就会绳之以法,除此之外,私服还有民间的发反外挂组织的保护,让一些知名老挂 b 进都进不来。尽管有时依然会遇到演技精良的透视自瞄和令人不悦的“权限哥”。但不管怎样,绿玩在私服里还是能相对开心地玩下去的。
就如同历史上的一战一样,这场“赛博一战”自然也没有真正的胜利者:绿玩和管理员失去了心爱的游戏;没有绿玩充当“薯条”的外挂玩家也是一样。若真要说利益受损最小的是哪一方?或许是一点精力也没付出,长时间对《战地》亚服环境不管不问的 EA 吧。联 BAN 等民间反外挂组织的发展过程中是伴随着许多乱象,但你 EA 就真的好意思一直袖手旁观么?
一地鸡毛过后,《战地 1》玩家将何去何从呢?跑去欧美服或主机端?外服延迟过高,玩主机则需要适应手柄操作,购置主机的成本也没法忽视;转战《战地 5》或《2042》?前者可能马上也要被波及,而后者的游戏素质依然在及格线上下浮动;退坑《战地》去玩其他 FPS?“Only in Battlefiled”这句话岂是空谈?委曲求全,向外挂低头?以地事秦的行为只会让手握“核武器”的外挂在今后更加猖狂;死战到底,让外挂和《战地 1》一起陪葬?那其他绿玩也要被绑着一起陪葬……
《战地 1》宣布新春夺旗赛,掀起史上最激烈“赛博一战”!
1月27日,战地 1是一款由DICE开发的经典多人射击游戏,首次在PC上发布。它以真实军事体验为特色,将玩家带到一个咆哮的、危机四伏的战斗区。这里所有都是故事性很强的大逃杀对决!
“《战地》系列”,是 EA 瞄准动视的《COD》制作出的 FPS 大作,相较于《COD》酣畅淋漓的小规模快节奏作战,“《战地》系列”手握战场大,人数多以及有趣的海陆空载具战这三大法宝,收获了不少拥趸。“Only in Battlefiled”这句话便是这款游戏魅力的最好体现 —— 只要你敢想,什么狠活都能在《战地》里整出来。
然而,《战地》和《COD》还有一个区别 —— 相较于系列最新作,《战地》玩家似乎更偏爱老作品。个中缘由,看看《战地 5》这个被腰斩的半成品以及在发售初根本没法玩的《战地 2042》或许你就懂了。总之,虽然现在已经来到了 3203 年,《战地 1》却依然被不少玩家热爱着 —— 毕竟谁不喜欢拿起心爱的“轮椅枪”,在广袤的欧陆大地上冲锋陷阵呢?
丰富的武器,精妙的兵种配合,量大管饱的地图,恢弘的音乐,超出系列平均水平的单人剧情,放在今天依然能打的画面效果以及完美的优化…… 玩家实在有太多理由去爱上《战地 1》了,但这个游戏照样有一个致命的缺点 —— 外挂泛滥。
从始至终,EA 没有给《战地 1》配置任何有效的反外挂组件,仅有如同摆设一样的“ffban”—— 它通过效率低下的自动截屏来分析玩家的画面信息,进而判断玩家是否开挂。但是人家“挂哥”何等人物?外挂制作者早就研究透了 ffban!外挂随随便便就能阻止其截屏,使其形同虚设。再加上 EA 对治理外挂是出了名地不上心,想靠向官方举报让外挂就范自然是不可能的;更糟糕的是,国内获取外挂的门槛实在太低,动动手指网购就能位列仙班。搞得玩家在 EA 开设的官方服务器里随便开一把,大概率会撞上那些或暴力或潜伏的“挂哥”。因此,由爱好者开设的私服便成了绿色玩家(下文简称绿玩)的好去处,这里有权限较大的管理员负责监管,暴力挂到了这很快就会绳之以法,除此之外,私服还有民间的发反外挂组织的保护,让一些知名老挂 b 进都进不来。尽管有时依然会遇到演技精良的透视自瞄和令人不悦的“权限哥”。但不管怎样,绿玩在私服里还是能相对开心地玩下去的。
如果《战地 1》就这么按照正常时间线发展,应该会在绿玩和外挂的微妙平衡下继续被玩家热爱着,直到寿终正寝,彻底和玩家告别。但一个变量的突然出现,让亚服的《战地 1》在新年之际发生了一场规模空前的“赛博一战”,游戏似乎也要提前画上干涩的句号。
前文提到,EA 对《战地 1》外挂的外挂治理基本等于零,但是玩家却又不愿看到外挂肆意妄为 —— 联 BAN 局应运而生,这群热爱“《战地》”系列的玩家耗费了大量精力,利用人工审核视频和插件辅助的方式,石锤了不少外挂,虽然后续由于各种原因而解散。但他们整理出的外挂名单让无数《战地》玩家至今受益。之后,脱胎于联 BAN 局的 BFEAC 也在坚持抗击外挂,这份名单和他们的 EAC 插件一起成为了绿玩的护身符。
被实锤并上了名单的外挂玩家,自此之后他将无法进入接入了插件的私服在一月初,和 BFEAC 一直有技术交流,并开发出自动踢挂 BOT 的玩家,22 发现了游戏的漏洞,并由此通过某种技术手段获得了官服管理权限。接着,他把这一权限制作成了工具并发放给朋友,至此绿玩一方获得了“核武器”。其后,一名“拥核”成员使用工具将一些外挂踢出,随之而来的就是外挂的报复。他们开始针对性的对私服进行“炸服”。面对外挂的反扑,22 联合 BFEAC 在玩家圈内发起投票,征求玩家意见,决定是否要将 BFEAC 的实锤名单和 EAC 插件接入官服,共有大约 6000 名玩家进行投票,最后以 97.7% 的得票率通过了这一决议。于是,在 1 月 17 日,当外挂玩家想像平常一样打开游戏,愉快地“捞薯条”时,他们发现自己平时叱咤风云的官服却对自己紧闭大门 —— 这些早就被反外挂组织拉黑的外挂玩家通通被自动踢出了!于是,《战地 1》在发售七年后,似乎终于迎来了“和平”,虽然是通过不正当手段赢得的就是了。
但事情显然不会这么简单,玩家所幻想的乌托邦并没有到来。EA 长期的缺位让这些外挂早已经把自己视为游戏真正的主人,无法畅快捞薯的他们气急败坏,“难办,那就别办啦!”,他们开始滥用手上的炸服挂(修改维修扳手和喷火器数据以及借助观战功能使服务器过载)和 ddos 攻击让大多数绿玩无法正常游玩。与此同时,还有作弊者宣称在他们“白名单”上的服务器可以网开一面。这是热战,两方还在进行“冷战”—— 外挂使用者展开舆论攻势,将 22 的黑历史广而告之,称其无权干涉 EA 的服务器,更有甚者还在网络上散步之前用非法手段挖到的 22 个人信息……
外挂玩家发布的“檄文”战争发展到这里,总体占优的还是绿玩群体 —— 他们占据道德高地,人数总量更多,也有私服管理通过禁用喷火器和扳手等手段有效限制了外挂的炸服行为。再说了,他们还手握“核武器”—— 管理权限。绿玩虽然没法爽玩了,但却实实在在地恶心到了外挂。而且使用外挂和发动网络攻击可是要收费的,等耗到外挂们人困马乏,弹尽粮绝就好 —— 绿玩们曾乐观地认为。
可是这场战争迅速迎来了转折,1 月 25 日,外挂玩家也通过手段利用了漏洞,同样获得了权限 —— 单方的“核威慑”变成了“核捆绑”,并不可避免的滑向了“核冬天”。外挂利用权限大杀四方,此时的《战地 1》,除了服主和管理员,所有玩家都没法玩游戏,只要加入游戏就会被光速踢出。就这样,在春节假期本该挤破头才能加进去的服务器齐刷刷地变成了一片死寂,如同百年前一战时的凡尔登战场。
就如同历史上的一战一样,这场“赛博一战”自然也没有真正的胜利者:绿玩和管理员失去了心爱的游戏;没有绿玩充当“薯条”的外挂玩家也是一样。若真要说利益受损最小的是哪一方?或许是一点精力也没付出,长时间对《战地》亚服环境不管不问的 EA 吧。联 BAN 等民间反外挂组织的发展过程中是伴随着许多乱象,但你 EA 就真的好意思一直袖手旁观么?
一地鸡毛过后,《战地 1》玩家将何去何从呢?跑去欧美服或主机端?外服延迟过高,玩主机则需要适应手柄操作,购置主机的成本也没法忽视;转战《战地 5》或《2042》?前者可能马上也要被波及,而后者的游戏素质依然在及格线上下浮动;退坑《战地》去玩其他 FPS?“Only in Battlefiled”这句话岂是空谈?委曲求全,向外挂低头?以地事秦的行为只会让手握“核武器”的外挂在今后更加猖狂;死战到底,让外挂和《战地 1》一起陪葬?那其他绿玩也要被绑着一起陪葬……
战争仍在持续着,不仅是绿玩和外挂在战斗,双方阵营内部也出现了裂痕:有不知情的绿玩指责 22 当初的独走行径,害的自己没法游戏;也有其他组织的外挂使用者认为这么做毫无意义,互相“核爆”不仅浪费精力还没法捞薯……
当然,战争的阴霾也不可能永远笼罩在头顶,在笔者撰写这篇文章时,已经有一些玩家能正常进入服务器游玩(虽然不能保证能完整玩完);战争的双方似乎也在谈判,在今后,或许外挂会像之前一样,畸形地和绿玩共存下去,但这样的话好歹能玩了呀;更出乎意料的是,长期放养亚服玩家的 EA 居然也终于下场!据悉,他们已经开始处理这件事。但从玩家社区的反馈的消息来看,EA 似乎无法修复漏洞,于是他们把管理员的管理面板停用了 —— 虽然让人有点忍俊不禁,但确实阻止了“核武器”的滥用,现在整个战场有弹无炮,陷入了暂时的平静。
至于这场“赛博一战”还将持续多久,《战地 1》的未来会怎样?谁都没法确定。一片狼藉之后,这场战争已不是单纯地争夺胜负,外挂与绿玩不可调节的矛盾自此被血淋淋地摆在所有人面前。或许在多年以后,我们在想起《战地 1》时,浮现在玩家脑中的不仅是拉大栓和“萨尼铁塔”,还有这场精彩程度不下于游戏本身的“赛博一战”……
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