Ninja Theory最近发布推文,庆祝《DMC:鬼泣》发售十周年。
“DmC今天10岁了,很少有游戏工作室有机会开发这样一个深受喜爱的游戏系列,更少有工作室被有难得的机会为其世界和角色赋予自己的特色。感谢大家这么多年来的参与!”
《DMC:鬼泣》放弃了Capcom自家开发并用于前作《鬼泣4》上的MT Framework引擎,采用了虚幻3引擎。本作发售后还推出了维吉尔DLC“维吉尔的陨落”,剧情紧接续游戏本篇的结局。
《DMC:鬼泣》由Ninja Theory开发、Capcom发行,最初于2013年1月15日推出,登陆了PC,PS3和Xbox 360平台,是首款不是由Capcom开发的《鬼泣》游戏。
由于是《鬼泣》系列重启,主角但丁的新造型引起的评价相当两极,死忠粉大多排斥新的但丁。但也有人认为虽然这不是大家以往熟悉的鬼泣,但却是非常出色的游戏,拥有令人惊艳的场景设计,完整的故事剧情,容易上手的战斗系统。即使收到许多以往鬼泣粉丝的愤怒信和极大的争议,IGN还是给《DmC:鬼泣》8.9分好评。
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《DmC:鬼泣》祝福纷飞!十周年庆,感谢玩家的热爱
Ninja Theory最近发布推文,庆祝《DMC:鬼泣》发售十周年。
“DmC今天10岁了,很少有游戏工作室有机会开发这样一个深受喜爱的游戏系列,更少有工作室被有难得的机会为其世界和角色赋予自己的特色。感谢大家这么多年来的参与!”
《DMC:鬼泣》放弃了Capcom自家开发并用于前作《鬼泣4》上的MT Framework引擎,采用了虚幻3引擎。本作发售后还推出了维吉尔DLC“维吉尔的陨落”,剧情紧接续游戏本篇的结局。
《DMC:鬼泣》由Ninja Theory开发、Capcom发行,最初于2013年1月15日推出,登陆了PC,PS3和Xbox 360平台,是首款不是由Capcom开发的《鬼泣》游戏。
由于是《鬼泣》系列重启,主角但丁的新造型引起的评价相当两极,死忠粉大多排斥新的但丁。但也有人认为虽然这不是大家以往熟悉的鬼泣,但却是非常出色的游戏,拥有令人惊艳的场景设计,完整的故事剧情,容易上手的战斗系统。即使收到许多以往鬼泣粉丝的愤怒信和极大的争议,IGN还是给《DmC:鬼泣》8.9分好评。
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