《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》制作人Xavier Manzanare近日在采访中透露,本作在2018年设计之初也有类似于一代的地面网格系统,他们当时还为育碧和任天堂做了演示。
但是在2019年团队决定放弃这些限制,以给玩家更多的自由选择。当然这一切的前提是任天堂给了团队足够的信任。而游戏总监补充说该作在最终发布前曾“多次失败”,整个团队为此付出了不小的努力。
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《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》再度震撼新领域!游戏忠实粉丝大吐真言:凡格恍如初恋!
《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》制作人Xavier Manzanare近日在采访中透露,本作在2018年设计之初也有类似于一代的地面网格系统,他们当时还为育碧和任天堂做了演示。
但是在2019年团队决定放弃这些限制,以给玩家更多的自由选择。当然这一切的前提是任天堂给了团队足够的信任。而游戏总监补充说该作在最终发布前曾“多次失败”,整个团队为此付出了不小的努力。
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