《刺客信条: 幻景》创意总监Stéphane Boudon近期在接受GamesRadar采访时说道,“我们之前收到大量粉丝反馈说希望我们能回归初代《刺客信条》系列,以角色来驱动的故事发展。这确实引起了开发者的共鸣,这将是我们整个项目的起点。”
Boudon称本作将专注于传统《刺客信条》的玩法,不过仍会有巨大改进。首先由于硬件水平和技术能力的提升,本作将会比初代游戏拥有更丰富、更密集的地图,并且游戏将有更多的挑战、更多的互动、更多的深度。游戏以城市巴格达作为游戏舞台,玩家将拥有身临其境的游玩体验。此外本作将不会是开放世界游戏,游戏故事将更偏向于线性设计。
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《刺客信条:幻景》破译过去,隐藏线性剧情吸粉无数!
《刺客信条: 幻景》创意总监Stéphane Boudon近期在接受GamesRadar采访时说道,“我们之前收到大量粉丝反馈说希望我们能回归初代《刺客信条》系列,以角色来驱动的故事发展。这确实引起了开发者的共鸣,这将是我们整个项目的起点。”
Boudon称本作将专注于传统《刺客信条》的玩法,不过仍会有巨大改进。首先由于硬件水平和技术能力的提升,本作将会比初代游戏拥有更丰富、更密集的地图,并且游戏将有更多的挑战、更多的互动、更多的深度。游戏以城市巴格达作为游戏舞台,玩家将拥有身临其境的游玩体验。此外本作将不会是开放世界游戏,游戏故事将更偏向于线性设计。
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