Gamespot在评价中写道:在《只狼》这款游戏中大家都会有一种顿悟,《只狼》需要按照它要求的方式来游玩。本作并不想FS社其他的作品,游戏没有特别高的自由度,玩家需要面对的敌人有大有小,有人有妖, 但是这些不同的敌人都不是为了适应各种各样的打法而设计的,通关之路只有一条,《只狼》几乎总是要求玩家面对超高难度的挑战,并且愿意倒下(死亡),这样你最终站起来之后才能变得更加坚强。 在这样一款游戏中,生与死的区别可能只是按下一个按钮的瞬间,微小的成功都是艰难的,可是细小成功的影响力却是有分量的。
多年来,死亡与重生的循环一直是FS社游戏的基石,但《只狼》的游戏机制超越了这些东西,还赋予了它们一定的叙事效果。 就像FS社以前的游戏一样,故事以一种小而有意义的方式呈现,毕竟,FS社喜欢用细微的笔触暗示细节,而不是在绘画时用更多颜色来渲染。《只狼》的主线剧情可能是FS社最卖力制作的,而且在故事的表面之下还有有一些迷人的主题值得思考。
《只狼》提醒了人们:失败并不可怕,实际上,它甚至是让你变得更好的跳板。
Gamespot提名
《只狼:影逝二度》
《瘟疫传说:无罪》
《Apex英雄》
《生化危机2:重制版》
《天外世界》
《死亡搁浅》
《控制》
《极乐迪斯科》
《星际拓荒》
《火焰纹章:风花雪月》
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《只狼:影逝二度》力压群雄,摘得2019年度最佳游戏桂冠
Gamespot在评价中写道:在《只狼》这款游戏中大家都会有一种顿悟,《只狼》需要按照它要求的方式来游玩。本作并不想FS社其他的作品,游戏没有特别高的自由度,玩家需要面对的敌人有大有小,有人有妖, 但是这些不同的敌人都不是为了适应各种各样的打法而设计的,通关之路只有一条,《只狼》几乎总是要求玩家面对超高难度的挑战,并且愿意倒下(死亡),这样你最终站起来之后才能变得更加坚强。 在这样一款游戏中,生与死的区别可能只是按下一个按钮的瞬间,微小的成功都是艰难的,可是细小成功的影响力却是有分量的。
多年来,死亡与重生的循环一直是FS社游戏的基石,但《只狼》的游戏机制超越了这些东西,还赋予了它们一定的叙事效果。 就像FS社以前的游戏一样,故事以一种小而有意义的方式呈现,毕竟,FS社喜欢用细微的笔触暗示细节,而不是在绘画时用更多颜色来渲染。《只狼》的主线剧情可能是FS社最卖力制作的,而且在故事的表面之下还有有一些迷人的主题值得思考。
《只狼》提醒了人们:失败并不可怕,实际上,它甚至是让你变得更好的跳板。
Gamespot提名
《只狼:影逝二度》
《瘟疫传说:无罪》
《Apex英雄》
《生化危机2:重制版》
《天外世界》
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