市场研究公司Sensor Tower于27日宣布,《原神》在2022年全球手机游戏营收中排行第3名,截至12月于全球累计收入超过40亿美元,这项里程碑大约是在2020年推出后的两年内所取得,且不包含中国第三方管道以及家用主机销售。
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。 若按照国家/地区来划分,其中销售最高的市场为中国(34%),其次是日本(23.3%)与美国(16.5%),韩国市场则排名第4名(6.2%)。《原神》在2022年韩国手机游戏营收排行榜中位列第8名。而前8名中仅有《云上城之歌(히어로즈테일즈)》与《原神》是来自韩国以外的开发商推出的游戏。
若按照国家/地区来划分,其中销售最高的市场为中国(34%),其次是日本(23.3%)与美国(16.5%),韩国市场则排名第4名(6.2%)。《原神》在2022年韩国手机游戏营收排行榜中位列第8名。而前8名中仅有《云上城之歌(히어로즈테일즈)》与《原神》是来自韩国以外的开发商推出的游戏。
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。
Sensor Tower指出,《原神》能在全球范围内取得成功有诸多原因,包含像是开放世界玩法、角色的吸引力、结构合理且扎实的故事情节、有别于其他手机游戏的动画画面以及能在行动装置、PC与PS等多个平台上享受游戏乐趣。
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原神2022年成为韩国最热门手游,营收名列前茅!
市场研究公司Sensor Tower于27日宣布,《原神》在2022年全球手机游戏营收中排行第3名,截至12月于全球累计收入超过40亿美元,这项里程碑大约是在2020年推出后的两年内所取得,且不包含中国第三方管道以及家用主机销售。
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。
若按照国家/地区来划分,其中销售最高的市场为中国(34%),其次是日本(23.3%)与美国(16.5%),韩国市场则排名第4名(6.2%)。《原神》在2022年韩国手机游戏营收排行榜中位列第8名。而前8名中仅有《云上城之歌(히어로즈테일즈)》与《原神》是来自韩国以外的开发商推出的游戏。
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。
Sensor Tower指出,《原神》能在全球范围内取得成功有诸多原因,包含像是开放世界玩法、角色的吸引力、结构合理且扎实的故事情节、有别于其他手机游戏的动画画面以及能在行动装置、PC与PS等多个平台上享受游戏乐趣。
*数据由分析公司Sensor Towe调查与统计,仅供参考。
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