根据日媒对《破晓传说》制作人富泽祐介的采访可以得知,《破晓传说》一开始并没有作为《传说》系列新作进行开发,而是万代南梦宫想要打造一个全新的游戏IP,一开始本作就被命名为“Arise”,而没有“传说”的后缀。富泽祐介表示该游戏旨在比该系列中的过去游戏更具创新性,因此不确定是否应该附加标题并成为下一个系列作品。
不过最终这部作品还是成为了《传说》系列的第17部作品,并成功地成为该系列的振兴之作,它成功地创造了全新的销售记录,并在推出时获得了积极的评价。
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全新IP盛世华章:曙光引领者
根据日媒对《破晓传说》制作人富泽祐介的采访可以得知,《破晓传说》一开始并没有作为《传说》系列新作进行开发,而是万代南梦宫想要打造一个全新的游戏IP,一开始本作就被命名为“Arise”,而没有“传说”的后缀。富泽祐介表示该游戏旨在比该系列中的过去游戏更具创新性,因此不确定是否应该附加标题并成为下一个系列作品。
不过最终这部作品还是成为了《传说》系列的第17部作品,并成功地成为该系列的振兴之作,它成功地创造了全新的销售记录,并在推出时获得了积极的评价。
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