近日,宫崎英高在接受IGN采访时,谈到了一些有关游戏设计理念的问题。IGN询问宫崎英高,为什么FromSoftware(以下简称FS)的大部分游戏世界观都喜欢设计在“末日”之下。宫崎英高表示,主要原因有两个,一个是纯粹的个人口味,这完全是基于游戏总监和游戏开发者的偏好,例如宫崎英高和FS的前任CEO,俩人口味相近,这也从“魂”系列上得到了反映。
其次就是,FS的工作人员并不擅长设计那些生动明亮的画面,他们已经习惯于那种黑暗、干燥、安静的世界。而FS的最新作品《装甲核心6》,作为一款机甲类游戏,必然逃不开激烈的机甲对轰,这或许也是FS的一次新征程。
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游戏大师宫崎英高揭秘:为何FS执意将游戏世界观打造成“末世”主题
近日,宫崎英高在接受IGN采访时,谈到了一些有关游戏设计理念的问题。IGN询问宫崎英高,为什么FromSoftware(以下简称FS)的大部分游戏世界观都喜欢设计在“末日”之下。宫崎英高表示,主要原因有两个,一个是纯粹的个人口味,这完全是基于游戏总监和游戏开发者的偏好,例如宫崎英高和FS的前任CEO,俩人口味相近,这也从“魂”系列上得到了反映。
其次就是,FS的工作人员并不擅长设计那些生动明亮的画面,他们已经习惯于那种黑暗、干燥、安静的世界。而FS的最新作品《装甲核心6》,作为一款机甲类游戏,必然逃不开激烈的机甲对轰,这或许也是FS的一次新征程。
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