From Software 发表了旗下的《ARMORED CORE》阔别多年的系列最新作《装甲核心6:境界天火》(ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON),最近外媒 IGN 日本就访问了宫崎英高以及山村胜,透露本作的一些内容。
IGN 日本就最新作《装甲核心 VI》访问了宫崎英高以及山村胜两人,问及《装甲核心6:境界天火》创作上会比较接近「魂系」吗?宫崎英高响应指「不会,《装甲核心6:境界天火》不会贴近魂系游戏,本作会保留系列原来的方向,并以重启的形式重新审视。重视机体操作的乐趣,并没有特别加入与《艾尔登法环》同样为了可以更多人享受的观点。」
山村胜透露本作采用任务选择形式,不会是一款开放世界游戏,玩家可以在过去系列作同等丰富的部件中组装自己的机甲,通关任务赚取金钱去购买新部件和武器,亦有调整的机能让部件的动作增加,又或者性能强化。
当中访问也提及到多人游戏模式,山村胜表示本作的多人模式会以对战为主,让玩家向其他人展示自己组装的机体性能,故事模式会着重动感的动作,驾驶机甲奔驰以及任务中可动的变化,因此不会加入合作玩法,希望突显出单机才能实现到的浓厚体验。
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《装甲核心6:境界天火》宫崎英高亲口确认:全新力作不设合作玩法,坚守系列风格!
From Software 发表了旗下的《ARMORED CORE》阔别多年的系列最新作《装甲核心6:境界天火》(ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON),最近外媒 IGN 日本就访问了宫崎英高以及山村胜,透露本作的一些内容。
IGN 日本就最新作《装甲核心 VI》访问了宫崎英高以及山村胜两人,问及《装甲核心6:境界天火》创作上会比较接近「魂系」吗?宫崎英高响应指「不会,《装甲核心6:境界天火》不会贴近魂系游戏,本作会保留系列原来的方向,并以重启的形式重新审视。重视机体操作的乐趣,并没有特别加入与《艾尔登法环》同样为了可以更多人享受的观点。」
山村胜透露本作采用任务选择形式,不会是一款开放世界游戏,玩家可以在过去系列作同等丰富的部件中组装自己的机甲,通关任务赚取金钱去购买新部件和武器,亦有调整的机能让部件的动作增加,又或者性能强化。
当中访问也提及到多人游戏模式,山村胜表示本作的多人模式会以对战为主,让玩家向其他人展示自己组装的机体性能,故事模式会着重动感的动作,驾驶机甲奔驰以及任务中可动的变化,因此不会加入合作玩法,希望突显出单机才能实现到的浓厚体验。
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