索尼旗下Bend开发的PS4游戏《往日不再》最初在2019年上市前在媒体评价为普通,连带影响到游戏后续销售表现与讨论。直到2021年推出PC版,在Steam平台上获得92%极度好评。近期制作人兼编剧John Garvin推特谈到《往日不再》当初获得差强人意评价的原因,并归咎到了技术问题,以及「觉醒」(Woke)的政治正确评论者根本没有去玩这款游戏。
最近一位粉丝在推特上询问John Garvin对于《往日不再》在2019年上市时没有受到太大关注有何想法,他响应中列出了三个原因:「原因有三,1)游戏中有着许多技术问题像是Bug、串流及帧数问题。2)有许多评论者根本没有实际去玩这款游戏。3)一些觉醒评论者无法接受一位粗暴的白人机车骑士盯着他约会对象的屁股看。」John Garvin表示
「觉醒」(Woke)最初是用来形容意识到社会中存在着种族歧视、性别歧视等不公问题的人们。然而近年来却渐渐演变成许多右派人士用来形容积极赞成「政治正确」之人的术语。PS4版《往日不再》在Metacritic媒体均分只有71,相较83分《对马战鬼》与94分的《战神》较为逊色。而目前John Garvin的控诉在欧美游戏媒体及粉丝之间引发了不少负面的反弹。
一位粉丝在下方响应:「拜托喔,John:『觉醒』?你不只有这点程度吧?」John Garvin回答:「不,我就是有……如果一位评论者因为身份政治问题反对一位角色,那我就能称之为『觉醒』…难道我有说错吗?」另位粉丝举《碧血狂杀2》为例表示此作包含些可能会让被称为「觉醒」的人反感的种族歧视、性别歧视等要素,但在Metacritic上却获得了高达97分的超高均分。由于引起争议风波,该篇讨论推特已经被John Garvin锁定不予观看。
去年John Garvin在David Jaffe的YouTube频道上接受访谈,当时声称《往日不再》销量表现不佳的原因是人们不想花原价购买游戏。当他被问到《往日不再》的「玩家参与度」在游戏加入PS5的PlayStation Plus游戏阵容后是否有出现具意义的成长时,他表示对此有这一个可能会让一些人感到有趣,但同时惹毛一些人的意见。
「如果你喜欢一款游戏,那就他妈的花原价购买。我根本数不清曾听过多少玩家说『是啊,我是在特价的时候买的,我是透过PS Plus获得的』之类的。」John Garvin表示「但如果不先玩过一款游戏要怎么知道自己喜不喜欢?」David Jaffe反问
「我只是说说而已。你不会知道,但如果一款游戏因为上市表现不佳而无法推出续作的话可不要抱怨。」John Garvin响应「就好像《战神》上市卖了上百万,你知道《往日不再》并没有这样的成绩。我只以我个人身为开发者的角度说话,我已经没有为索尼工作所以不知道详细的数据。」目前John Garvin正在领衔开发名为《Ashfall》的游戏,被形容为首款推出在PC、主机及Hedera平台上的「正宗Web 3.0 3A大作」,并使用了一种「原生且节能的加密货币-HBAR」,属于炼游的新作。
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「电影《往日不再》遭遇争议:评分不佳因为无法接受粗鲁白人男性屁股出演」
索尼旗下Bend开发的PS4游戏《往日不再》最初在2019年上市前在媒体评价为普通,连带影响到游戏后续销售表现与讨论。直到2021年推出PC版,在Steam平台上获得92%极度好评。近期制作人兼编剧John Garvin推特谈到《往日不再》当初获得差强人意评价的原因,并归咎到了技术问题,以及「觉醒」(Woke)的政治正确评论者根本没有去玩这款游戏。
最近一位粉丝在推特上询问John Garvin对于《往日不再》在2019年上市时没有受到太大关注有何想法,他响应中列出了三个原因:「原因有三,1)游戏中有着许多技术问题像是Bug、串流及帧数问题。2)有许多评论者根本没有实际去玩这款游戏。3)一些觉醒评论者无法接受一位粗暴的白人机车骑士盯着他约会对象的屁股看。」John Garvin表示
「觉醒」(Woke)最初是用来形容意识到社会中存在着种族歧视、性别歧视等不公问题的人们。然而近年来却渐渐演变成许多右派人士用来形容积极赞成「政治正确」之人的术语。PS4版《往日不再》在Metacritic媒体均分只有71,相较83分《对马战鬼》与94分的《战神》较为逊色。而目前John Garvin的控诉在欧美游戏媒体及粉丝之间引发了不少负面的反弹。
一位粉丝在下方响应:「拜托喔,John:『觉醒』?你不只有这点程度吧?」John Garvin回答:「不,我就是有……如果一位评论者因为身份政治问题反对一位角色,那我就能称之为『觉醒』…难道我有说错吗?」另位粉丝举《碧血狂杀2》为例表示此作包含些可能会让被称为「觉醒」的人反感的种族歧视、性别歧视等要素,但在Metacritic上却获得了高达97分的超高均分。由于引起争议风波,该篇讨论推特已经被John Garvin锁定不予观看。
去年John Garvin在David Jaffe的YouTube频道上接受访谈,当时声称《往日不再》销量表现不佳的原因是人们不想花原价购买游戏。当他被问到《往日不再》的「玩家参与度」在游戏加入PS5的PlayStation Plus游戏阵容后是否有出现具意义的成长时,他表示对此有这一个可能会让一些人感到有趣,但同时惹毛一些人的意见。
「如果你喜欢一款游戏,那就他妈的花原价购买。我根本数不清曾听过多少玩家说『是啊,我是在特价的时候买的,我是透过PS Plus获得的』之类的。」John Garvin表示「但如果不先玩过一款游戏要怎么知道自己喜不喜欢?」David Jaffe反问
「我只是说说而已。你不会知道,但如果一款游戏因为上市表现不佳而无法推出续作的话可不要抱怨。」John Garvin响应「就好像《战神》上市卖了上百万,你知道《往日不再》并没有这样的成绩。我只以我个人身为开发者的角度说话,我已经没有为索尼工作所以不知道详细的数据。」目前John Garvin正在领衔开发名为《Ashfall》的游戏,被形容为首款推出在PC、主机及Hedera平台上的「正宗Web 3.0 3A大作」,并使用了一种「原生且节能的加密货币-HBAR」,属于炼游的新作。
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