近日据悉,热门太空狼人杀游戏《我们之中》开发商 Innersloth 的联合创始人 Marcus Bromander 在接受一个最新的采访中揭示了团队曾经差点就彻底放弃了游戏,差点没有机会让《我们之中》成为一款现象级游戏,并最终成为流行文化中的一环。
Bromander近日在博客 Visionaries 上做客,讨论了《我们之中》的人气上升,它对于Innersloth 的影响以及公司的下一步计划是什么。
《我们之中》于 2018 年首次发布,但直到 2020 年才因为大量 YouTube 和 Twitch 内容制作者的影响人气爆棚并进入主流视野。在此期间 Bromander表示,他与另一位联合创始人 Forrest Willard 以及共同好友 AmyLiu 一起全职开发了《我们之中》。
游戏在最初发行时销量非常少,并且没有盈利。Bromander 回忆称,团队大约有两年的财务空间,可以供他们在不赚钱的情况下继续开发游戏。
播客主持人向 Bromander提问,他们当时离放弃《我们之中》还有多久。Bromander 说道:“从纯粹的商业角度来看,我们坚持在《我们当中》的时间可能比我们应该拥有的时间要长得多。我们曾试图放弃,并且应该放弃了好几次了。”
他透露说,在游戏发布了第三张地图后,团队已经准备好在 2019 年放弃游戏并开发下一部作品了。“我们已经完成了足够多的 BUG 修复以使游戏能够正常运行,然后我们觉得这就差不多了。没必要做更多了,是时候去做别的事情了。”
Bromander 当时除了《我们之中》外还在同时开发《TheHenry Stickman Collection》,他希望这能带来一些维持未来项目的收入,而 Willard 和 Liu 已经开始制作其他游戏的创意原型了。
当《我们之中》突然爆火后,他们决定重新将精力集中到这款游戏上,在制作续集或更新“所有人都在玩的游戏”之上权衡。之后他们决定继续开发《我们之中》,并为游戏添加更多更新和改进。
从那时起,Innersloth的人数从 3 人扩充至 17 人。Bromander透露,该工作室已经拒绝了收到的所有收购邀请,因为他们希望尽可能保持独立并保留对其作品的所有创意控制权。
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《我们之中》:距离取消仅一步之遥的三年前夜晚
近日据悉,热门太空狼人杀游戏《我们之中》开发商 Innersloth 的联合创始人 Marcus Bromander 在接受一个最新的采访中揭示了团队曾经差点就彻底放弃了游戏,差点没有机会让《我们之中》成为一款现象级游戏,并最终成为流行文化中的一环。
Bromander近日在博客 Visionaries 上做客,讨论了《我们之中》的人气上升,它对于Innersloth 的影响以及公司的下一步计划是什么。
《我们之中》于 2018 年首次发布,但直到 2020 年才因为大量 YouTube 和 Twitch 内容制作者的影响人气爆棚并进入主流视野。在此期间 Bromander表示,他与另一位联合创始人 Forrest Willard 以及共同好友 AmyLiu 一起全职开发了《我们之中》。
游戏在最初发行时销量非常少,并且没有盈利。Bromander 回忆称,团队大约有两年的财务空间,可以供他们在不赚钱的情况下继续开发游戏。
播客主持人向 Bromander提问,他们当时离放弃《我们之中》还有多久。Bromander 说道:“从纯粹的商业角度来看,我们坚持在《我们当中》的时间可能比我们应该拥有的时间要长得多。我们曾试图放弃,并且应该放弃了好几次了。”
他透露说,在游戏发布了第三张地图后,团队已经准备好在 2019 年放弃游戏并开发下一部作品了。“我们已经完成了足够多的 BUG 修复以使游戏能够正常运行,然后我们觉得这就差不多了。没必要做更多了,是时候去做别的事情了。”
Bromander 当时除了《我们之中》外还在同时开发《TheHenry Stickman Collection》,他希望这能带来一些维持未来项目的收入,而 Willard 和 Liu 已经开始制作其他游戏的创意原型了。
当《我们之中》突然爆火后,他们决定重新将精力集中到这款游戏上,在制作续集或更新“所有人都在玩的游戏”之上权衡。之后他们决定继续开发《我们之中》,并为游戏添加更多更新和改进。
从那时起,Innersloth的人数从 3 人扩充至 17 人。Bromander透露,该工作室已经拒绝了收到的所有收购邀请,因为他们希望尽可能保持独立并保留对其作品的所有创意控制权。
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