去年,《我的世界》之父宣布成立新开发工作室 Bitshift Entertainment,并着手开发一款名为《Levers and Chests》的第一人称视点迷宫探索游戏。这款游戏不仅标志着他个人职业生涯的新篇章,也代表了对现代游戏开发模式的一种挑战与反思。
游戏的开发将使用由他自己开发的游戏引擎,这一决定引发了广泛的讨论。一些用户认为,在当今技术高度发达的时代,开发者自行创建游戏引擎的难度过大,不如直接使用成熟的第三方引擎来提高效率。然而,《我的世界》之父却有不同的看法。
他认为,“如果开发者不能创建自己的游戏引擎,他们就不是程序员。他们就像一个只会做冷冻披萨的厨师”。这种观点强调了自主开发的重要性,指出只有通过深入理解底层技术,才能真正推动游戏行业的多样性和创新。
《Levers and Chests》是一款以第一人称视角进行的迷宫探索游戏,玩家将在错综复杂的地下迷宫中寻找宝藏、解开谜题并面对各种挑战。游戏的美术风格和玩法设计都充满了复古的气息,旨在为玩家带来一种怀旧而又新颖的体验。
通过自定义开发的引擎,游戏能够实现更加独特的效果和优化,确保玩家在探索过程中获得流畅且沉浸式的体验。
在放弃自主开发的引擎过程中,游戏行业可能在多样性和创新方面失去了一些东西。许多现代游戏依赖于少数几款主流引擎,虽然这些引擎提供了强大的功能和工具,但也可能导致游戏同质化现象加剧。
《Levers and Chests》的开发正是为了打破这种局面,通过自主研发的技术和创意,为玩家提供与众不同的游戏体验。这不仅是对传统游戏开发方式的一种致敬,也是对未来游戏发展的积极探索。
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《Levers and Chests》:《我的世界》之父的新作,第一人称迷宫探索游戏的创新之旅
去年,《我的世界》之父宣布成立新开发工作室 Bitshift Entertainment,并着手开发一款名为《Levers and Chests》的第一人称视点迷宫探索游戏。这款游戏不仅标志着他个人职业生涯的新篇章,也代表了对现代游戏开发模式的一种挑战与反思。
游戏的开发将使用由他自己开发的游戏引擎,这一决定引发了广泛的讨论。一些用户认为,在当今技术高度发达的时代,开发者自行创建游戏引擎的难度过大,不如直接使用成熟的第三方引擎来提高效率。然而,《我的世界》之父却有不同的看法。
他认为,“如果开发者不能创建自己的游戏引擎,他们就不是程序员。他们就像一个只会做冷冻披萨的厨师”。这种观点强调了自主开发的重要性,指出只有通过深入理解底层技术,才能真正推动游戏行业的多样性和创新。
《Levers and Chests》是一款以第一人称视角进行的迷宫探索游戏,玩家将在错综复杂的地下迷宫中寻找宝藏、解开谜题并面对各种挑战。游戏的美术风格和玩法设计都充满了复古的气息,旨在为玩家带来一种怀旧而又新颖的体验。
通过自定义开发的引擎,游戏能够实现更加独特的效果和优化,确保玩家在探索过程中获得流畅且沉浸式的体验。
在放弃自主开发的引擎过程中,游戏行业可能在多样性和创新方面失去了一些东西。许多现代游戏依赖于少数几款主流引擎,虽然这些引擎提供了强大的功能和工具,但也可能导致游戏同质化现象加剧。
《Levers and Chests》的开发正是为了打破这种局面,通过自主研发的技术和创意,为玩家提供与众不同的游戏体验。这不仅是对传统游戏开发方式的一种致敬,也是对未来游戏发展的积极探索。
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