《怪物猎人:荒野》将于2月28日正式登陆PS5、XSX|S和PC平台,这款新作在《怪物猎人:世界》的基础上进行了多项改进,增加了更开放的狩猎区域,使游戏体验更加接近开放世界的感觉。
近日,《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三接受了外媒IGN的采访,透露了更多关于这款游戏背后的设计理念和开发过程。
辻本良三表示,开发团队从未有意要制作一款传统意义上的开放世界游戏,“开放世界”这一说法并不是他们提出的。然而,他们的目标是为玩家提供一个无缝衔接的《怪物猎人》世界,让玩家能够自由地探索和享受狩猎的乐趣。
为了实现这一目标,团队非常小心地引导玩家体验游戏乐趣,同时确保不改变系列的核心玩法。
游戏总监德田勇补充道,在《怪物猎人:世界》中,开发团队曾使用“无缝地图”和“无缝关卡”等词汇来形容游戏的特点。而在《怪物猎人:荒野》中,他们更倾向于描述其为一款能带给玩家“无缝狩猎体验”的游戏。
德田勇强调,游戏中的广阔地图是在开发过程中自然形成的,目的是为了更真实地呈现怪猎世界的生态系统和环境。
“与其注重地图的规模大小,我们更重视怪猎世界的密度。”德田勇解释道。开发团队为场景加入了大量细节,使得猎人们即便只是随意经过也能发现崭新且可互动的元素。
这些细节不仅提升了游戏的真实感,还让玩家能够更好地沉浸在这个丰富多彩的世界中。每一个角落都充满了惊喜,从隐藏的宝藏到独特的生态互动,都为玩家提供了更多的探索和发现机会。
通过精心设计的地图和细节处理,《怪物猎人:荒野》不仅继承了系列的传统精髓,还为玩家带来了前所未有的自由度和沉浸感。
无论你是系列的老粉丝,还是初次接触《怪物猎人》的新玩家,这款游戏都将为你带来一场令人难忘的狩猎冒险。准备好迎接这场盛大的探险吧,让我们一起在《怪物猎人:荒野》中书写新的传奇!
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《怪物猎人:荒野》2月28日登陆多平台,无缝狩猎体验与细节丰富的世界
《怪物猎人:荒野》将于2月28日正式登陆PS5、XSX|S和PC平台,这款新作在《怪物猎人:世界》的基础上进行了多项改进,增加了更开放的狩猎区域,使游戏体验更加接近开放世界的感觉。
近日,《怪物猎人:荒野》的制作人辻本良三接受了外媒IGN的采访,透露了更多关于这款游戏背后的设计理念和开发过程。
辻本良三表示,开发团队从未有意要制作一款传统意义上的开放世界游戏,“开放世界”这一说法并不是他们提出的。然而,他们的目标是为玩家提供一个无缝衔接的《怪物猎人》世界,让玩家能够自由地探索和享受狩猎的乐趣。
为了实现这一目标,团队非常小心地引导玩家体验游戏乐趣,同时确保不改变系列的核心玩法。
游戏总监德田勇补充道,在《怪物猎人:世界》中,开发团队曾使用“无缝地图”和“无缝关卡”等词汇来形容游戏的特点。而在《怪物猎人:荒野》中,他们更倾向于描述其为一款能带给玩家“无缝狩猎体验”的游戏。
德田勇强调,游戏中的广阔地图是在开发过程中自然形成的,目的是为了更真实地呈现怪猎世界的生态系统和环境。
“与其注重地图的规模大小,我们更重视怪猎世界的密度。”德田勇解释道。开发团队为场景加入了大量细节,使得猎人们即便只是随意经过也能发现崭新且可互动的元素。
这些细节不仅提升了游戏的真实感,还让玩家能够更好地沉浸在这个丰富多彩的世界中。每一个角落都充满了惊喜,从隐藏的宝藏到独特的生态互动,都为玩家提供了更多的探索和发现机会。
通过精心设计的地图和细节处理,《怪物猎人:荒野》不仅继承了系列的传统精髓,还为玩家带来了前所未有的自由度和沉浸感。
无论你是系列的老粉丝,还是初次接触《怪物猎人》的新玩家,这款游戏都将为你带来一场令人难忘的狩猎冒险。准备好迎接这场盛大的探险吧,让我们一起在《怪物猎人:荒野》中书写新的传奇!
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