近日,外媒thegamer发表了一篇文章,对国产游戏《黑神话:悟空》提出了尖锐的批评,尤其针对其“空气墙”问题。文章指出,《黑神话:悟空》在探索自由度方面显得不如FS社(FromSoftware)的游戏那样开放和流畅。
据thegamer报道,许多玩家在尝试探索游戏世界时频繁遭遇无形的障碍——空气墙。这使得游戏中的世界更像是主题公园的游乐设施,而不是一个真正可以自由探索的开放世界。
每当玩家看到断桥或远处的美景并试图前往时,都会被空气墙无情阻挡,最终不得不回到原点。这种设计不仅破坏了沉浸感,也让玩家感到失望和挫败。
游科互动(Game Science)在TGA(The Game Awards)中提到过这一点,玩家社区也普遍抱怨这一问题。
尽管《黑神话:悟空》以其精美的画面和独特的战斗系统赢得了广泛赞誉,但空气墙的存在无疑削弱了游戏的整体体验。特别是在与FS社的作品如《艾尔登法环》对比时,差距更加明显。
FS社的游戏以其深度和挑战性著称,同时提供了一个几乎无尽的开放世界供玩家探索。即使是较早的作品如《黑暗之魂》和《血源》,也通过不断演变的半开放世界设计保持了探索的乐趣。
玩家在游戏中看到远处的地形或建筑时,通常能够找到路径到达那里,而《黑神话:悟空》却未能实现这一点,导致其在“开放”这一方面显得逊色不少。
不过,值得注意的是,《黑神话:悟空》作为一款尚在开发中的游戏,仍有改进的空间。开发团队已经意识到这一问题,并表示会继续优化游戏的设计,以提升玩家的探索体验。
对于期待这款游戏的玩家来说,未来的更新和改进将是关键。希望开发团队能够在保持独特风格的同时,进一步提升游戏的开放性和自由度,让玩家能够更深入地探索这个充满神话色彩的世界。
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《黑神话:悟空》的空气墙问题再掀高潮,引发玩家与外媒热议
近日,外媒thegamer发表了一篇文章,对国产游戏《黑神话:悟空》提出了尖锐的批评,尤其针对其“空气墙”问题。文章指出,《黑神话:悟空》在探索自由度方面显得不如FS社(FromSoftware)的游戏那样开放和流畅。
据thegamer报道,许多玩家在尝试探索游戏世界时频繁遭遇无形的障碍——空气墙。这使得游戏中的世界更像是主题公园的游乐设施,而不是一个真正可以自由探索的开放世界。
每当玩家看到断桥或远处的美景并试图前往时,都会被空气墙无情阻挡,最终不得不回到原点。这种设计不仅破坏了沉浸感,也让玩家感到失望和挫败。
游科互动(Game Science)在TGA(The Game Awards)中提到过这一点,玩家社区也普遍抱怨这一问题。
尽管《黑神话:悟空》以其精美的画面和独特的战斗系统赢得了广泛赞誉,但空气墙的存在无疑削弱了游戏的整体体验。特别是在与FS社的作品如《艾尔登法环》对比时,差距更加明显。
FS社的游戏以其深度和挑战性著称,同时提供了一个几乎无尽的开放世界供玩家探索。即使是较早的作品如《黑暗之魂》和《血源》,也通过不断演变的半开放世界设计保持了探索的乐趣。
玩家在游戏中看到远处的地形或建筑时,通常能够找到路径到达那里,而《黑神话:悟空》却未能实现这一点,导致其在“开放”这一方面显得逊色不少。
不过,值得注意的是,《黑神话:悟空》作为一款尚在开发中的游戏,仍有改进的空间。开发团队已经意识到这一问题,并表示会继续优化游戏的设计,以提升玩家的探索体验。
对于期待这款游戏的玩家来说,未来的更新和改进将是关键。希望开发团队能够在保持独特风格的同时,进一步提升游戏的开放性和自由度,让玩家能够更深入地探索这个充满神话色彩的世界。
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