《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社(Bethesda),并在最近接受油管频道KIWI TALKZ采访时分享了他对现代游戏玩家行为的深刻见解。
他指出,有很大一部分玩家在面对30个小时以上的游戏时感到疲惫,这一现象引发了广泛的关注和讨论。
Will Shen表示,在开发大型开放世界游戏时,团队通常会设计大量的内容以确保游戏有足够的深度和可玩性。然而,随着玩家群体的变化,越来越多的玩家开始对长时间的游戏感到力不从心。
他们可能因为工作、家庭或其他生活因素,无法投入大量时间来完成一款需要几十个小时才能通关的游戏。这种疲惫感不仅影响了玩家的游戏体验,也可能导致他们对某些游戏失去兴趣。
针对这一现象,Will Shen认为游戏开发者需要更加关注玩家的需求和时间限制。他表示,未来的游戏设计应该更加灵活,提供多样化的玩法和内容,以适应不同类型的玩家。
例如,可以通过提供更多短小精悍的任务、分段式的故事章节或多人合作模式,让玩家能够在短时间内获得满足感。同时,还可以引入更多的自动存档和进度保存功能,使玩家可以随时中断并继续游戏,而不必担心进度丢失。
此外,Will Shen还提到,虽然长篇幅的游戏仍然有其独特的魅力,但开发者应该在内容丰富度和玩家时间管理之间找到一个平衡点。
他希望未来的游戏中能够有更多的选择和灵活性,既能让核心玩家享受深度体验,也能让轻度玩家轻松上手。
暂无评论,期待你的妙语连珠
预约成功!,
到时你将收到我们的短信提醒。
46点赞
16331文章
渝ICP备20008086号-17 渝公网安备50010702505138号
ejdz2023#163.com(#替换为@) QQ:2368208271
《星空》首席任务设计师Will Shen访谈,玩家对长时间游戏的疲惫感
《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社(Bethesda),并在最近接受油管频道KIWI TALKZ采访时分享了他对现代游戏玩家行为的深刻见解。
他指出,有很大一部分玩家在面对30个小时以上的游戏时感到疲惫,这一现象引发了广泛的关注和讨论。
Will Shen表示,在开发大型开放世界游戏时,团队通常会设计大量的内容以确保游戏有足够的深度和可玩性。然而,随着玩家群体的变化,越来越多的玩家开始对长时间的游戏感到力不从心。
他们可能因为工作、家庭或其他生活因素,无法投入大量时间来完成一款需要几十个小时才能通关的游戏。这种疲惫感不仅影响了玩家的游戏体验,也可能导致他们对某些游戏失去兴趣。
针对这一现象,Will Shen认为游戏开发者需要更加关注玩家的需求和时间限制。他表示,未来的游戏设计应该更加灵活,提供多样化的玩法和内容,以适应不同类型的玩家。
例如,可以通过提供更多短小精悍的任务、分段式的故事章节或多人合作模式,让玩家能够在短时间内获得满足感。同时,还可以引入更多的自动存档和进度保存功能,使玩家可以随时中断并继续游戏,而不必担心进度丢失。
此外,Will Shen还提到,虽然长篇幅的游戏仍然有其独特的魅力,但开发者应该在内容丰富度和玩家时间管理之间找到一个平衡点。
他希望未来的游戏中能够有更多的选择和灵活性,既能让核心玩家享受深度体验,也能让轻度玩家轻松上手。
本文统计
本文标签
评论(0)
暂无评论,期待你的妙语连珠
预约成功!,
到时你将收到我们的短信提醒。
猜你喜欢
46
|点赞
16331
文章
最新发布
最近热门
游戏库