时隔多年,经历了《真三国无双8》的失败后,光荣特库摩终于在今年推出了新作《真三国无双:起源》。这款标榜“回归原点”的作品在多方面进行了大胆改动,但玩家的反馈却不尽如人意,普遍认为这款游戏给人的感觉是“没做完”。
《真三国无双:起源》的最大争议之一在于其武将数量大幅减少。相比前作,该游戏仅有47名登场无双武将,减少了近一半;而可操作的随行武将更是仅限于魏蜀吴各3人,总共只有9人。
这对于习惯了丰富角色选择的老玩家来说,无疑是一个巨大的落差。制作人庄知彦解释说,这一削减主要是由于游戏体量所致,旨在确保每个角色都能得到更精细的设计和打磨。
然而,这一改动并未完全说服玩家。许多粉丝认为,《真三国无双》系列的魅力之一正是在于众多性格鲜明、技能各异的武将带来的多样性和重复可玩性。武将数量的锐减不仅影响了游戏的深度,也让一些经典角色未能在游戏中登场,令老玩家感到遗憾。
此外,《真三国无双:起源》在其他方面的改动也引发了讨论。游戏试图回归系列早期的经典元素,如更加紧凑的地图设计和更具挑战性的战斗系统,但在细节处理上仍显得不够完善。
例如,部分场景和任务的设计略显单调,未能充分利用开放世界的潜力,导致整体体验不如预期。
总的来说,《真三国无双:起源》虽然在回归经典方面做出了努力,但也因为武将数量的减少和其他未尽完善的元素,给玩家留下了“没做完”的印象。
对于未来的更新和发展,玩家和制作团队都寄予厚望,期待能够在后续版本中看到更多的改进和优化,重新找回那个令人热血沸腾的三国战场。
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《真三国无双:起源》回归原点,却面临内容缩水的挑战
时隔多年,经历了《真三国无双8》的失败后,光荣特库摩终于在今年推出了新作《真三国无双:起源》。这款标榜“回归原点”的作品在多方面进行了大胆改动,但玩家的反馈却不尽如人意,普遍认为这款游戏给人的感觉是“没做完”。
《真三国无双:起源》的最大争议之一在于其武将数量大幅减少。相比前作,该游戏仅有47名登场无双武将,减少了近一半;而可操作的随行武将更是仅限于魏蜀吴各3人,总共只有9人。
这对于习惯了丰富角色选择的老玩家来说,无疑是一个巨大的落差。制作人庄知彦解释说,这一削减主要是由于游戏体量所致,旨在确保每个角色都能得到更精细的设计和打磨。
然而,这一改动并未完全说服玩家。许多粉丝认为,《真三国无双》系列的魅力之一正是在于众多性格鲜明、技能各异的武将带来的多样性和重复可玩性。武将数量的锐减不仅影响了游戏的深度,也让一些经典角色未能在游戏中登场,令老玩家感到遗憾。
此外,《真三国无双:起源》在其他方面的改动也引发了讨论。游戏试图回归系列早期的经典元素,如更加紧凑的地图设计和更具挑战性的战斗系统,但在细节处理上仍显得不够完善。
例如,部分场景和任务的设计略显单调,未能充分利用开放世界的潜力,导致整体体验不如预期。
尽管如此,光荣特库摩在这次尝试中也展现了一些创新之处。例如,新的“起源”模式引入了更多历史背景和故事线,为玩家提供了更加丰富的剧情体验。同时,战斗系统的调整也为玩家带来了不同的挑战,让每一场战斗都充满变数。总的来说,《真三国无双:起源》虽然在回归经典方面做出了努力,但也因为武将数量的减少和其他未尽完善的元素,给玩家留下了“没做完”的印象。
对于未来的更新和发展,玩家和制作团队都寄予厚望,期待能够在后续版本中看到更多的改进和优化,重新找回那个令人热血沸腾的三国战场。
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