近日,《帝国时代》系列的创始人之一Bruce Shelley在接受媒体采访时发表了一则引人深思的观点,他认为即时战略游戏(RTS)过于依赖怀旧情绪,亟需在创意和技术上取得更大进步。这一言论迅速在游戏开发社区和玩家群体中引发了广泛讨论。
Bruce Shelley表示:“尽管《帝国时代》等经典即时战略游戏仍然深受玩家喜爱,但我们不能总是依赖过去的成功和怀旧情怀。
这个行业需要不断进步,为玩家带来全新的体验。”他强调,即时战略游戏在过去二十年间虽然有一些改进,但核心玩法和机制变化不大,这使得新玩家难以进入,老玩家也容易感到厌倦。
Shelley指出,即时战略游戏要继续吸引新一代玩家,必须在多个方面进行创新。首先,游戏设计应更加注重新手引导和易用性,让更多的玩家能够轻松上手。
其次,开发者应该探索新的游戏机制和玩法,例如结合现代技术如虚拟现实(VR)或增强现实(AR),以及更复杂的AI系统,以提供更丰富的游戏体验。此外,社交元素和多人在线模式也可以为即时战略游戏注入新的活力。
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《帝国时代》作者呼吁即时战略游戏突破怀旧,迈向创新与进步
近日,《帝国时代》系列的创始人之一Bruce Shelley在接受媒体采访时发表了一则引人深思的观点,他认为即时战略游戏(RTS)过于依赖怀旧情绪,亟需在创意和技术上取得更大进步。这一言论迅速在游戏开发社区和玩家群体中引发了广泛讨论。
Bruce Shelley表示:“尽管《帝国时代》等经典即时战略游戏仍然深受玩家喜爱,但我们不能总是依赖过去的成功和怀旧情怀。
这个行业需要不断进步,为玩家带来全新的体验。”他强调,即时战略游戏在过去二十年间虽然有一些改进,但核心玩法和机制变化不大,这使得新玩家难以进入,老玩家也容易感到厌倦。
Shelley指出,即时战略游戏要继续吸引新一代玩家,必须在多个方面进行创新。首先,游戏设计应更加注重新手引导和易用性,让更多的玩家能够轻松上手。
其次,开发者应该探索新的游戏机制和玩法,例如结合现代技术如虚拟现实(VR)或增强现实(AR),以及更复杂的AI系统,以提供更丰富的游戏体验。此外,社交元素和多人在线模式也可以为即时战略游戏注入新的活力。
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