在西班牙毕尔巴鄂举行的BIG大会上,PlayStation独立开发者计划负责人的吉田修平到场,回忆了索尼成长期经历的阵痛与磨练。
吉田提到,当时游戏行业由世嘉和任天堂等公司主导。为了改变格局,索尼联系了JRPG类游戏中的两个大牌——还未合并的Square和Enix,并说服他们将《最终幻想》和《勇者斗恶龙》带到了PlayStation。
“这两个RPG是日本最大的游戏IP……他们都承诺将他们的新作带到PlayStation,这彻底改变了我们的命运,最终我们拥有了让PlayStation取得成功所需的游戏。”
如今,这两款游戏的规模都已十分庞大,PlayStation的发展也蒸蒸日上。这样的结果可以看出,当时的合作使三方都获益不小。
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PlayStation开发计划负责人:吉田修平揭秘PS成功秘诀
在西班牙毕尔巴鄂举行的BIG大会上,PlayStation独立开发者计划负责人的吉田修平到场,回忆了索尼成长期经历的阵痛与磨练。
吉田提到,当时游戏行业由世嘉和任天堂等公司主导。为了改变格局,索尼联系了JRPG类游戏中的两个大牌——还未合并的Square和Enix,并说服他们将《最终幻想》和《勇者斗恶龙》带到了PlayStation。
“这两个RPG是日本最大的游戏IP……他们都承诺将他们的新作带到PlayStation,这彻底改变了我们的命运,最终我们拥有了让PlayStation取得成功所需的游戏。”
如今,这两款游戏的规模都已十分庞大,PlayStation的发展也蒸蒸日上。这样的结果可以看出,当时的合作使三方都获益不小。
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