近日,《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源在B站动态评论区暗示,该游戏将采用无地图的设计,这一决定引起了玩家的广泛关注和讨论。
夏思源在回应迷路相关的问题时表示:“如果玩家觉得《黑暗之魂3》不会迷路,那么我们在《明末:渊虚之羽》中也不会让玩家迷路;如果一些玩家觉得《黑暗之魂3》有一点迷路,那么我们在设计时也会尽量避免这种情况;而对于那些觉得《黑暗之魂3》特别容易迷路的玩家,我们只能说木已成舟,我们也无能为力了。”
夏思源进一步解释说:“我们的设计理念是让玩家专注于观察场景,而不是依赖地图。我们希望通过这种设计,让玩家更加沉浸在游戏中,感受到探索的乐趣。”
他强调,这一设计理念的前提是《黑暗之魂3》并不是一个宽线性的地图设计,而是通过精细的关卡设计和环境提示来引导玩家前进。
《明末:渊虚之羽》是一款以明朝末年为背景的动作角色扮演游戏,以其独特的世界观和精美的画面受到了玩家的期待。
此次无地图设计的决定,无疑将增加游戏的挑战性和探索性,同时也考验着玩家的观察能力和方向感。制作团队希望通过这种方式,为玩家带来更加丰富和真实的游戏体验。
这一消息发布后,许多玩家表示支持,认为这种设计能够增强游戏的沉浸感和探索乐趣。但也有一部分玩家担心,无地图的设计可能会导致迷路问题。
对此,夏思源表示,制作团队会在测试阶段不断优化游戏的引导机制,确保大多数玩家能够顺利进行游戏。
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《明末:渊虚之羽》确认无地图设计,借鉴《黑暗之魂3》理念
近日,《明末:渊虚之羽》的制作人夏思源在B站动态评论区暗示,该游戏将采用无地图的设计,这一决定引起了玩家的广泛关注和讨论。
夏思源在回应迷路相关的问题时表示:“如果玩家觉得《黑暗之魂3》不会迷路,那么我们在《明末:渊虚之羽》中也不会让玩家迷路;如果一些玩家觉得《黑暗之魂3》有一点迷路,那么我们在设计时也会尽量避免这种情况;而对于那些觉得《黑暗之魂3》特别容易迷路的玩家,我们只能说木已成舟,我们也无能为力了。”
夏思源进一步解释说:“我们的设计理念是让玩家专注于观察场景,而不是依赖地图。我们希望通过这种设计,让玩家更加沉浸在游戏中,感受到探索的乐趣。”
他强调,这一设计理念的前提是《黑暗之魂3》并不是一个宽线性的地图设计,而是通过精细的关卡设计和环境提示来引导玩家前进。
《明末:渊虚之羽》是一款以明朝末年为背景的动作角色扮演游戏,以其独特的世界观和精美的画面受到了玩家的期待。
此次无地图设计的决定,无疑将增加游戏的挑战性和探索性,同时也考验着玩家的观察能力和方向感。制作团队希望通过这种方式,为玩家带来更加丰富和真实的游戏体验。
这一消息发布后,许多玩家表示支持,认为这种设计能够增强游戏的沉浸感和探索乐趣。但也有一部分玩家担心,无地图的设计可能会导致迷路问题。
对此,夏思源表示,制作团队会在测试阶段不断优化游戏的引导机制,确保大多数玩家能够顺利进行游戏。
总之,《明末:渊虚之羽》的无地图设计是一次大胆的尝试,旨在为玩家提供更加独特和沉浸的游戏体验。让我们拭目以待,看看这款游戏能否在无地图设计的加持下,成为又一款备受瞩目的佳作。本文统计
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