《龙腾世纪4》(Dragon Age: The Veilguard)在发售初期获得了不错的评价和首日亮眼的玩家数据,但整体表现却未能与系列前作相提并论。
不论是商业成绩还是粉丝热度,这款RPG都未能达到预期目标。游戏总监Corinne Busche在接受《Inverse》采访时,详细解释了游戏表现不佳的原因之一:受到部分玩家群体的“仇恨运动”影响。
这些玩家批评《龙腾世纪4》过度强调多样性与包容性,认为这样的设计方向损害了游戏的核心魅力。
他们认为,游戏过于关注社会议题而忽视了传统RPG的叙事和玩法。这种负面情绪在Metacritic上表现为大量的恶意差评,并在社交媒体上引发了激烈的讨论。
面对这些批评,Busche表示,尽管团队遭遇了巨大的压力和挑战,但她仍然坚信多样性和包容性对于游戏的重要性。她认为,放弃这些价值将使游戏失去共鸣,变得平庸。
Busche强调,团队希望通过探索角色的个性与身份,传递“做你自己”的核心理念,让每个玩家都能在游戏世界中找到自己的位置。
Busche还提到,开发团队在设计《龙腾世纪4》时,希望能够打破传统的性别和种族刻板印象,创造出一个更加多元和包容的游戏世界。
这种尝试虽然遭到了部分玩家的抵制,但也得到了许多支持者的肯定。Busche表示,团队将继续坚持这一方向,努力为玩家带来更加丰富和深刻的游戏体验。
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《龙腾世纪4》表现未达预期,总监回应“仇恨运动”影响
《龙腾世纪4》(Dragon Age: The Veilguard)在发售初期获得了不错的评价和首日亮眼的玩家数据,但整体表现却未能与系列前作相提并论。
不论是商业成绩还是粉丝热度,这款RPG都未能达到预期目标。游戏总监Corinne Busche在接受《Inverse》采访时,详细解释了游戏表现不佳的原因之一:受到部分玩家群体的“仇恨运动”影响。
这些玩家批评《龙腾世纪4》过度强调多样性与包容性,认为这样的设计方向损害了游戏的核心魅力。
他们认为,游戏过于关注社会议题而忽视了传统RPG的叙事和玩法。这种负面情绪在Metacritic上表现为大量的恶意差评,并在社交媒体上引发了激烈的讨论。
面对这些批评,Busche表示,尽管团队遭遇了巨大的压力和挑战,但她仍然坚信多样性和包容性对于游戏的重要性。她认为,放弃这些价值将使游戏失去共鸣,变得平庸。
Busche强调,团队希望通过探索角色的个性与身份,传递“做你自己”的核心理念,让每个玩家都能在游戏世界中找到自己的位置。
Busche还提到,开发团队在设计《龙腾世纪4》时,希望能够打破传统的性别和种族刻板印象,创造出一个更加多元和包容的游戏世界。
这种尝试虽然遭到了部分玩家的抵制,但也得到了许多支持者的肯定。Busche表示,团队将继续坚持这一方向,努力为玩家带来更加丰富和深刻的游戏体验。
《龙腾世纪4》的开发团队希望通过这次挑战,进一步反思和改进,为未来的项目积累宝贵的经验。他们坚信,通过不断努力,游戏行业可以变得更加多元化和包容性,从而吸引更多的玩家加入。本文统计
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