《刺客信条:影》创意总监透露游戏主线时长,与系列经典作品持平

2024-12-12 14:04 编辑:予山

近日,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》的创意总监Jonathan Dumont在Reddit论坛的问答活动中透露了游戏的主线时长。

《刺客信条:影》创意总监透露游戏主线时长,与系列经典作品持平

Dumont表示,尽管具体时长因玩家的不同游玩方式而有所差异,但《刺客信条:影》的主线时长将与系列中的经典作品《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》相媲美。

Dumont解释道:“对于一款开放世界游戏而言,游戏时长总是很难评估,因为不同的玩家会有不同的游玩方式。

有的人可能专注于完成主线任务,而另一些人则会大量时间探索世界、完成支线任务和收集物品。然而,从整体来看,《刺客信条:影》的主线时长将与《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》相当。”

这一消息对于期待《刺客信条:影》的玩家来说无疑是个好消息。《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》都是系列中的佳作,分别提供了数十小时的丰富主线内容。

这意味着《刺客信条:影》不仅将拥有庞大的开放世界和丰富的故事线,还将为玩家提供充足的游戏时间,确保他们能够在游戏世界中尽情探索和冒险

Dumont还提到,开发团队在设计《刺客信条:影》时,特别注重平衡主线任务和支线任务的关系,确保玩家在完成主线任务的同时,也能享受到丰富多彩的支线任务和隐藏内容。

这将进一步增加游戏的可玩性和耐玩度,为玩家带来更加完整和丰富的游戏体验。

总之,《刺客信条:影》不仅延续了系列的一贯高标准,还在主线时长和内容深度上达到了新的高度。对于《刺客信条》系列的忠实粉丝来说,这款游戏无疑值得期待。
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  • 发布时间:2024-12-12 14:04:14
  • 最后一次修改时间:2024-12-12 14:05:26
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