近日,《暗黑破坏神4》的DLC“憎恨之躯”新增的一项团队活动“黑暗堡垒”引起了部分单人玩家的不满,但游戏的开发者表示将坚定自己的选择。
然而,在发布之前,许多玩家对该模式持怀疑态度,部分原因是其强制多人游戏的要求。作为《暗黑破坏神》历史上首个要求组队游戏的模式,“黑暗堡垒”让许多单人玩家感到被忽视。
暴雪开发者已经承认了玩家的不满,但这项玩法机制将在长远来看保持不变。在接受Polygon采访时,当被问及合作玩法时,《憎恨之躯》导演Brent Gibson表示:“我绝对会坚持我的立场。”
他告诉该媒体:“我们设计的方式是,游戏中最有效率的玩法并不需要通过那些多人内容。我喜欢我们有这么一个庞大而丰富的游戏,里面有各种不同的活动,为你提供了同一循环中的不同路径。”
尽管如此,暴雪仍需面对单人玩家的担忧和不满。许多玩家认为,《暗黑破坏神》系列一直以来都是以单人游戏为主,新增的强制多人模式可能会破坏游戏的整体体验。
不过,开发者们显然希望通过“黑暗堡垒”为游戏增添新的活力和挑战,为玩家带来更多的社交互动和合作乐趣。
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《暗黑破坏神4》DLC“憎恨之躯”新增团队活动“黑暗堡垒”引发争议,开发者坚持初衷
近日,《暗黑破坏神4》的DLC“憎恨之躯”新增的一项团队活动“黑暗堡垒”引起了部分单人玩家的不满,但游戏的开发者表示将坚定自己的选择。
然而,在发布之前,许多玩家对该模式持怀疑态度,部分原因是其强制多人游戏的要求。作为《暗黑破坏神》历史上首个要求组队游戏的模式,“黑暗堡垒”让许多单人玩家感到被忽视。
暴雪开发者已经承认了玩家的不满,但这项玩法机制将在长远来看保持不变。在接受Polygon采访时,当被问及合作玩法时,《憎恨之躯》导演Brent Gibson表示:“我绝对会坚持我的立场。”
他告诉该媒体:“我们设计的方式是,游戏中最有效率的玩法并不需要通过那些多人内容。我喜欢我们有这么一个庞大而丰富的游戏,里面有各种不同的活动,为你提供了同一循环中的不同路径。”
尽管如此,暴雪仍需面对单人玩家的担忧和不满。许多玩家认为,《暗黑破坏神》系列一直以来都是以单人游戏为主,新增的强制多人模式可能会破坏游戏的整体体验。
不过,开发者们显然希望通过“黑暗堡垒”为游戏增添新的活力和挑战,为玩家带来更多的社交互动和合作乐趣。
总的来说,《暗黑破坏神4》的DLC“憎恨之躯”新增的“黑暗堡垒”模式虽然引发了一些争议,但也展示了暴雪在游戏设计上的创新尝试。未来,开发者们可能会继续优化这一模式,以更好地平衡不同玩家的需求,为所有玩家带来更加丰富和有趣的游戏体验。本文统计
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