由暴雪资深制作人Tim Morten和Tim Campbell创立的冰霜巨人工作室打造的RTS游戏《风暴之门》已免费登陆Steam抢先体验,但其口碑却遭遇了不小的挑战。
目前,《风暴之门》在Steam上的总评为“褒贬不一”,反映出玩家对游戏的不同看法。
《风暴之门》作为一款备受期待的RTS游戏,其在抢先体验阶段的表现无疑给开发团队带来了压力,但也提供了宝贵的学习机会。
通过积极应对玩家反馈,冰霜巨人工作室有望在未来推出更加完善的游戏版本,重新赢得玩家的信任和喜爱。
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《风暴之门》免费登陆Steam,开发团队积极应对玩家反馈
由暴雪资深制作人Tim Morten和Tim Campbell创立的冰霜巨人工作室打造的RTS游戏《风暴之门》已免费登陆Steam抢先体验,但其口碑却遭遇了不小的挑战。
目前,《风暴之门》在Steam上的总评为“褒贬不一”,反映出玩家对游戏的不同看法。
近日,Tim Morten在印度发表演讲,谈到了《风暴之门》在Steam上以抢先体验形式发布后的经验教训。他坦诚地表示:“我们从玩家社区得到了很多反馈,我们正在积极更新并开发新内容。我们坚持开发游戏,努力解决问题,以提升玩家的体验。”尽管开发团队在努力改进游戏,但不同地区的玩家反应却大相径庭。Tim Morten提到:“遗憾的是,有些地区的玩家社区情绪很大,特别是来自中国玩家的批评特别多,俄罗斯和韩国玩家也有不少批评意见。相比之下,美国和西欧玩家的评价则更为积极。”面对这些批评,冰霜巨人工作室并没有退缩。他们表示将继续倾听玩家的意见,并不断优化游戏内容。开发团队希望通过不断的更新和改进,逐步赢得更多玩家的认可和支持。《风暴之门》作为一款备受期待的RTS游戏,其在抢先体验阶段的表现无疑给开发团队带来了压力,但也提供了宝贵的学习机会。
通过积极应对玩家反馈,冰霜巨人工作室有望在未来推出更加完善的游戏版本,重新赢得玩家的信任和喜爱。
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