《刺客信条》制作人回顾系列历程,展望《刺客信条:影》的未来

2024-12-03 14:30 编辑:予山

近日,育碧《刺客信条》制作人Marc-Alexis Côté在BAFTA演讲活动中,对《刺客信条》系列的过去进行了回顾,并对其未来进行了展望。

《刺客信条》制作人回顾系列历程,展望《刺客信条:影》的未来

Côté表示,《刺客信条》最初衍生于《波斯王子》,凭借其开放世界的设定和独特的玩法设计,逐渐吸引了全球玩家,成为育碧的人气IP。

Côté将《刺客信条》的发展历程分为三个主要阶段。第一阶段是从《刺客信条1》到《刺客信条:枭雄》,这一时期奠定了系列的基础,确立了经典的潜行和刺杀玩法。

第二阶段是从《刺客信条:起源》到《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:幻景》,这一时期引入了更多的角色扮演游戏元素,使游戏世界更加丰富和多样化。第三阶段则是即将推出的《刺客信条:影》,Côté认为这部作品将是连接过去与未来的桥梁。

《刺客信条》制作人回顾系列历程,展望《刺客信条:影》的未来

关于《刺客信条:影》,Côté充满信心地表示,这可能是系列中最佳的作品之一。他解释说,《刺客信条:影》的背景设定在一个尚未被探索、且人们最为期待的场景中,具有巨大的潜力。

Côté强调:“《刺客信条:影》是我们迄今为止最具野心且最为繁琐的项目,其机制、叙事和技术相互关联。为了确保首发时的质量,我们进行了延期。我们相信,《影》能够展现出育碧的才华和奉献精神,并为刺客系列树立新的质量标准。”

《刺客信条》系列一直以来以其精美的画面、丰富的历史背景和引人入胜的故事情节深受玩家喜爱。随着《刺客信条:影》的推出,育碧将继续致力于为玩家带来更加震撼和沉浸式的游戏体验。Côté的讲话不仅回顾了系列的辉煌历程,也让人对《刺客信条》的未来充满了期待。
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  • 发布时间:2024-12-03 14:30:04
  • 最后一次修改时间:2024-12-03 14:35:53
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