由科乐美出品的战术类动作游戏《合金装备2:自由之子》最初发售于2001年11月,近日其制作人小岛秀夫在个人推特上透露,这款游戏所使用的动捕技术其实是经过“反复试验”的结果。
小岛秀夫回忆道:“我们在《合金装备:Integral》中尝试了磁力动作捕捉,而在《合金装备2》中,我们首次采用了光学动作捕捉。”
拍摄工作是在大约25年前进行的,小岛秀夫感慨道:“那时候,一切都是反复试验,但每一天都感觉很新鲜、很刺激。” 动作捕捉技术在当时仍处于初级阶段,团队面临了许多技术和操作上的挑战。
然而,正是这种不断尝试和创新的精神,使得《合金装备2:自由之子》在动作表现上达到了当时业界的顶尖水平。
小岛秀夫的这段回顾不仅展现了他在游戏开发过程中的执着与热情,也揭示了《合金装备》系列能够成为经典之作的背后原因。
通过不断的实验和改进,团队最终实现了游戏在视觉和操作上的突破,为玩家带来了前所未有的沉浸式体验。
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小岛秀夫回顾《合金装备2:自由之子》动捕技术的发展历程,反复试验呈现出的精美画面
由科乐美出品的战术类动作游戏《合金装备2:自由之子》最初发售于2001年11月,近日其制作人小岛秀夫在个人推特上透露,这款游戏所使用的动捕技术其实是经过“反复试验”的结果。
小岛秀夫回忆道:“我们在《合金装备:Integral》中尝试了磁力动作捕捉,而在《合金装备2》中,我们首次采用了光学动作捕捉。”
拍摄工作是在大约25年前进行的,小岛秀夫感慨道:“那时候,一切都是反复试验,但每一天都感觉很新鲜、很刺激。” 动作捕捉技术在当时仍处于初级阶段,团队面临了许多技术和操作上的挑战。
然而,正是这种不断尝试和创新的精神,使得《合金装备2:自由之子》在动作表现上达到了当时业界的顶尖水平。
小岛秀夫的这段回顾不仅展现了他在游戏开发过程中的执着与热情,也揭示了《合金装备》系列能够成为经典之作的背后原因。
通过不断的实验和改进,团队最终实现了游戏在视觉和操作上的突破,为玩家带来了前所未有的沉浸式体验。
《合金装备2:自由之子》不仅在技术上有所创新,其复杂的剧情和深刻的主题也深受玩家喜爱。小岛秀夫的这次分享,不仅勾起了老玩家的回忆,也为新一代玩家提供了了解游戏开发史的机会。本文统计
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