保罗·塞奇(Paul Sage),前《无主之地3》的创意总监,最近离开了Gearbox并成立了自己的新工作室——Ruckus Games。
目前,他正带领团队开发一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的合作射击游戏。近日,保罗在接受外媒“GamesRadar+”采访时,分享了他对当前3A游戏行业的一些看法。
保罗认为,当工作室过于沉迷于玩家对一个大型系列游戏的期望时,往往会导致创意的停滞。“在这种情况下,你很难按照从事该游戏的创意人员想要的方向前进,”他说,“你会开始回到以前的机制,然后再引入新的机制。”这种循环不仅限制了创新,还可能导致游戏变得乏味和重复。
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前《无主之地3》创意总监保罗·塞奇成立新工作室,批评3A游戏陷入固有模式
保罗·塞奇(Paul Sage),前《无主之地3》的创意总监,最近离开了Gearbox并成立了自己的新工作室——Ruckus Games。
目前,他正带领团队开发一款以20世纪80年代美国中心地带为背景的合作射击游戏。近日,保罗在接受外媒“GamesRadar+”采访时,分享了他对当前3A游戏行业的一些看法。
保罗认为,当工作室过于沉迷于玩家对一个大型系列游戏的期望时,往往会导致创意的停滞。“在这种情况下,你很难按照从事该游戏的创意人员想要的方向前进,”他说,“你会开始回到以前的机制,然后再引入新的机制。”这种循环不仅限制了创新,还可能导致游戏变得乏味和重复。
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